戦闘は花形コンテンツだとは思いますが人によってはストーリーの合間にちょくちょく挟んでくるつまらない儀式でしか無い人もいますし
そういう人に上達を押し付けるのもどうなのかなと、今の時代の流れ的にも簡略化は仕方ないのかなと言う気がします
とはいえジョブが同じなら誰が使っても大して変わらないというのもそれはそれなので
コンテンツ側でプレイヤーの力量差が反映されるようなものを用意してもらうのがいいんじゃないのかなと

あと高難度にはアイテム的な報酬は無くしてクリアした達成感のみを目的とするコンテンツにしてしまえば
純粋にやり応えだけを求めたプレイヤーが参加するでしょうから難易度もぐっと上げやすくなるんじゃないでしょうか