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  1. #1
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    Quote Originally Posted by tieska View Post
    私もルレ申請者"も"単一申請者も楽しめる状態になればいいと思ってますよ
    ルレ申請者側だけが楽しむための案ではないです

    >仮に無理に偏りを正した場合別の問題が生じるだけかと。
    それはすべての変更修正に言える話だと思います
    入念な検討と、問題が発生した場合再修正していくのが流れだと思います
    前回のアラルレ変更も、新たな問題を発生させていましたし「問題起きるかもしれないから一切対応しない」という理由にはならないと考えます
    意図的に無視されてるのかもしれませんがあなたの案はルレ申請者側にはルレの偏りが解消されるというメリットがありますが、人数が不足しているコンテンツ申請者にはメリットがなく待ち時間の増加というデメリットしかありません。
    人数が不足しているコンテンツ申請者側のみに負担を押し付けている時点でルレ申請者側だけが楽しむための案です。

    ルレ本来の目的が人数が不足しているコンテンツへのマッチング補助である以上はその目的に対してもメリットのある案でなければ賛同は得られないかと思います。
    例えばIL下げ申請が不可になった件ではルレの過剰な偏り緩和に加えて、ルレ申請者が意図的にコンテンツを選択できてしまうことによりコンテンツの補充要員として機能していなかった点を解消することで人数が不足しているコンテンツ申請者にもメリットがあるアプデでした。
    (27)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by elielili View Post
    ルレ申請者側だけが楽しむための案です。
    >ルレ申請者側だけが楽しむための案です。
    それは完全に違うと否定させて頂きます。
    モグコレが特定の人物だけが楽しむ企画ですか? Noですよね。
    (0)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by tieska View Post
    >ルレ申請者側だけが楽しむための案です。
    それは完全に違うと否定させて頂きます。
    モグコレが特定の人物だけが楽しむ企画ですか? Noですよね。
    まず期間限定のイベントであるモグコレと恒常的なシステムであるコンテンツルーレットの仕様変更案は目的も性質も異なるので比較する意味がないかと。
    その上で否定されるならあなたの案によってルレ申請者側以外、特に本来ルレによる救済対象である人数が足りないコンテンツ申請者側にどのようなメリットがあるのか具体的に教えてください。
    また、あなたの案により起こることが予想される人数が足りないコンテンツ申請者の待ち時間増加の問題を防ぐ案など考えられているのでしょうか?

    そもそもアラルレ申請者側の中でも現在のルレの偏りを問題視してるプレイヤーの割合は高くないかと思います。
    (少なくとも問題視されアプデされるほどIL下げ申請するルレ参加者が多かったわけですし短時間で終わるクリタワを当たりと捉えているプレイヤーもそれなりに多いでしょう)
    アラルレ申請者全体に望まれているわけでもなく、コンテンツルーレット本来の目的である人数が足りないコンテンツのマッチング補助に悪影響が予想される案には反対です。
    (30)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by elielili View Post
    まず期間限定のイベントであるモグコレと恒常的なシステムであるコンテンツルーレットの仕様変更案は目的も性質も異なるので比較する意味がないかと。
    その上で否定されるならあなたの案によってルレ申請者側以外、特に本来ルレによる救済対象である人数が足りないコンテンツ申請者側にどのようなメリットがあるのか具体的に教えてください。
    また、あなたの案により起こることが予想される人数が足りないコンテンツ申請者の待ち時間増加の問題を防ぐ案など考えられているのでしょうか?

    そもそもアラルレ申請者側の中でも現在のルレの偏りを問題視してるプレイヤーの割合は高くないかと思います。
    (少なくとも問題視されアプデされるほどIL下げ申請するルレ参加者が多かったわけですし短時間で終わるクリタワを当たりと捉えているプレイヤーもそれなりに多いでしょう)
    アラルレ申請者全体に望まれているわけでもなく、コンテンツルーレット本来の目的である人数が足りないコンテンツのマッチング補助に悪影響が予想される案には反対です。
    単体申請者派のメリットあげても良いんですけど
    まず"単体申請者派"と"ルレ申請者派"でわけて考えすぎじゃないですか?そこを考察する意義に疑問感じます

    「色んなコンテンツにいく動機が作られる」のは割と色んなプレイヤーにとってメリットになりえると思いますよ
    なんかこの部分すら否定してきかねない勢いなのであらかじめいっておきますが
    こういう采配(色んなコンテンツにする動機づけ)はFF14に限らず色んなサービスで見受けられるものです

    これは予想でしかないけど、クロの空想帳の「色んなコンテンツいくといい事ある」仕組みも似た構想の元で生まれたんじゃないでしょうか
    (現状、救済措置的なチャンスポイントで消化する方が多い気はしますが・・・)
    (0)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by tieska View Post
    単体申請者派のメリットあげても良いんですけど
    まず"単体申請者派"と"ルレ申請者派"でわけて考えすぎじゃないですか?そこを考察する意義に疑問感じます
    これは分けないといけない。
    単体申請する人は明確な目的がありそのコンテンツをクリア「しなければいけない人」であって
    優先されるべき人だよ。(寧ろ、これをルーレット申請者と同じような立場にしてマッチングを
    考えてたら下手すると「ずっと先に進めない」ってなる。)

    ルーレット申請者はクリアと報酬以外に固定の目標が無いんだから上記の人の手助けができる人
    当然、単体申請者のマッチング補助を司り「自分の好き嫌い」で場所を選ぶ必要がなくその分を
    報酬で保証されてる人だもの。
    (23)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by sijimi22 View Post
    これは分けないといけない。
    単体申請する人は明確な目的がありそのコンテンツをクリア「しなければいけない人」であって
    優先されるべき人だよ。(寧ろ、これをルーレット申請者と同じような立場にしてマッチングを
    考えてたら下手すると「ずっと先に進めない」ってなる。)

    ルーレット申請者はクリアと報酬以外に固定の目標が無いんだから上記の人の手助けができる人
    当然、単体申請者のマッチング補助を司り「自分の好き嫌い」で場所を選ぶ必要がなくその分を
    報酬で保証されてる人だもの。
    言わんとする"考え"は「なるほど そういう考えもあるのかー」ってなるんですけど
    モグコレのときオーボンヌとかダンスカー対象にあったと思うんですけど
    それがあったせいで「モグコレ期間中クリタワマッチしないよぉ!」「ずっと進めない!」みたいな事なかったわけだし
    その"考え"をもってだから反対って思考回路になるのも「うーん?」って感じですね

    要約すると「ピックアップするとマッチングに乱れが生まれるかもしれない」みたいな話をされているとずっと前から認識してはいるんですけど
    いかんせんモグコレの時は大丈夫だったからなぁって感じですね
    あとあまりに不安ならそれはそれで対策もいくらでもあるし(ピックアップ報酬は隔時で発生する、とか まずは恒常設置でなく一定期間様子を見る とか)
    (0)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by tieska View Post
    言わんとする"考え"は「なるほど そういう考えもあるのかー」ってなるんですけど
    モグコレのときオーボンヌとかダンスカー対象にあったと思うんですけど
    それがあったせいで「モグコレ期間中クリタワマッチしないよぉ!」「ずっと進めない!」みたいな事なかったわけだし
    その"考え"をもってだから反対って思考回路になるのも「うーん?」って感じですね

    要約すると「ピックアップするとマッチングに乱れが生まれるかもしれない」みたいな話をされているとずっと前から認識してはいるんですけど
    いかんせんモグコレの時は大丈夫だったからなぁって感じですね
    あとあまりに不安ならそれはそれで対策もいくらでもあるし(ピックアップ報酬は隔時で発生する、とか まずは恒常設置でなく一定期間様子を見る とか)
    そもそも、モグコレ自体は対象範囲が広くわざわざ24レイドを単体で登録するよりマッチングも攻略時間も短く済む
    ものがほかにある。8こコンテンツ複数回とかね。(クリタワも対象でぶっちゃけ24レイドで他を選択するよりそっちを
    選択してる人もいるわけで。)
    だから、24レイドのみを対象とした場合にどの程度の影響が出るかはわからんと思うよ。

    というより「影響がない」って証明ができてない(本当の意味で実数を伴って。)から何とでもいえるよね。ってぐらいの話にしかならない。
    今回、裸申請ができなくなって9割近かったクリタワ関連が8割になりました。で○○分マッチング時間が伸びました。これをクリタワ3割にするとして
    5割減するから比例すると仮定すると○○分ぐらいの伸びに収まるんじゃないか?とかならまだ一考の余地は出るんじゃないですかね?(ロールにもよるでしょから
    一番長くかかるロールで計算してみるのはありじゃないでしょうか?)

    で。私が言いたいのは「マッチング時間」の話じゃなくてどっちを優先すべきか?の話でこれらをまとめて「ルーレットの対象の平均化」の
    話をしたらいけないって言ってる。はっきりと優先すべき方が決まっている話でそちらは基本的に変わらないからね。
    (5)
    Last edited by sijimi22; 12-21-2023 at 11:26 PM.