仮に属性なくしてみましょう
属性に左右されない職が出来る(得意もないが、苦手もない)
●モンク
紅蓮が単なる物理UPになる、手数+物理UP+苦手なしという最強のアタッカーが完成、竜が死ぬ
●黒魔
単なるぶっぱ職になる、得意もないが苦手もないので攻魔値に応じてすごい事になる、近接が死ぬ
すごく・・・クソゲーです・・・楽しいんですかねコレ
まぁ、レイドコンテンツで効率一辺倒になってるせいで、今でも似たような状況ですけど
仮に属性なくしてみましょう
属性に左右されない職が出来る(得意もないが、苦手もない)
●モンク
紅蓮が単なる物理UPになる、手数+物理UP+苦手なしという最強のアタッカーが完成、竜が死ぬ
●黒魔
単なるぶっぱ職になる、得意もないが苦手もないので攻魔値に応じてすごい事になる、近接が死ぬ
すごく・・・クソゲーです・・・楽しいんですかねコレ
まぁ、レイドコンテンツで効率一辺倒になってるせいで、今でも似たような状況ですけど
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.