Quote Originally Posted by Antipika View Post
Je suis niveau X, j'achète de la nourriture optimisée pour le niveau X.
Je le répète ça n'est pas viable comme raisonnement.

Ex:

Je suis Drg 50, j'ai 512 d'attaque et je cherche de la food pour augmenter mon attaque.

Actuellement on a:

- Tranche de raptor fumé: Attaque+8% (max:41) FOR+3% (max:6)
- Tranche de buffle séché: Attaque+7% (max:51) PIE+3% (max:7)

Dans ton idée d'ajouter une information de level, si je regarde les level de craft de ces de food et de leur stat on pourrai ajouter comme indication:

- Tranche de raptor fumé: Attaque+8% (max:41) FOR+3% (max:6) Level 40
- Tranche de buffle séché: Attaque+7% (max:51) PIE+3% (max:7) Level 50

Je prend donc la food 50 et j’obtiens un bonus d'attaque de +36 (35.84).

Dans mon idée je remplace l’information supplémentaire de level par la valeur nécessaire pour profiter du bonus complet de la food, et j’obtiens:

- Tranche de raptor fumé: Attaque+8% (max:41) FOR+3% (max:6) Attaque limite 513
- Tranche de buffle séché: Attaque+7% (max:51) PIE+3% (max:7) Attaque limite 585

Je vois qu'avec la Tranche de buffle séché, je ne profiterai pas du bonus total donc je prend la version au dessous et j’obtiens un bonus d'attaque de +41.


L'information de limite de stat est la plus efficace et pratique, pas celle du level.