Results -9 to 0 of 7077

Threaded View

  1. #11
    Player
    Lucia_E's Avatar
    Join Date
    May 2017
    Posts
    1,106
    Character
    Lucia Elcnav
    World
    Tonberry
    Main Class
    Warrior Lv 100
    Quote Originally Posted by TO-MAN View Post
    これは多少は関係あるんじゃない?
    今はDPSを入れ替えるよりもタンクが入れ替えたほうがPTDPSを効果的に上昇させられると思われているから、タンクに着替えろって言われてるわけでしょ?

    ・ロール内の火力は、「同じジョブのプレイヤー間の火力格差」>「ジョブ間の火力格差」であること
    ・ロール間の格差は近接DPS>遠距離DPS>>タンク>ヒーラーであること

    ってのは必要だと思う。赤召を黒にってならないのは、プレイヤー間の火力格差が大きいってことも影響していると思いますし。

    そう考えると、プレイヤー間の火力格差が少ないとされる戦士の火力差にジョブ自体の火力格差が収まることになるので、その差分は範囲バフの枚数やPTバフの追加で補えるレベルになると思うんですけどね。

    結局この問題って中の人の影響のほうが大きく、ジョブ自体の火力差で選んでも無駄ってみんなが認識すると起こらないわけで・・・。

    少なくてもDPSチェックがきついときの矛先が吉田Pが言っている「火力はDPSが出せよ!」「その週のMAX出てるのかよ?」ってなる方が、まだ健全だと思う。

    防御差って解法が示されてるトレースにて攻略前提だと、重要視されないのはある意味必然かと、と言うか防御スキルで解法が変わるような味付けすると
    それはそれでバランス悪いって騒ぐの目に見えてますけどね。(極端な例として辺獄3層のマクロコスモス)
    赤召が黒にってならない理由は単純に持ってるツールチップが違うからでしょう?
    赤召のところがナイトで、黒に当たるのがガンブレって構図が煉獄の攻略・周回で成り立っていたのなら話は別ですが実情は真逆ですし、そもそも今回の話と関係ないところです。

    今回のTO-MANさんの話は正直よく分かりません。
    多分、TO-MANさんの頭の中で説明に必要となる情報が揃っているんだと思うのですが、それが私には見えてないので反応しづらいというのが率直な感想です。

    とはいえ、最後のところだけは言わんとしていることは分かりますのでそこだけ。
    そこで問題になるのであれば結局は戦ナの火力を引き上げて、今のロール内火力バランスを見直す必要があるっていう話に戻るだけですよ。
    火力に勝るアドバンテージが戦ナにはないってことですし。
    (5)
    Last edited by Lucia_E; 09-07-2022 at 10:44 AM.