火力を揃えろと言われる背景には
前提として「防御に大きな差をつけられないから」というのがある
火力差が影響してクリアが難しい、が問題になっているけど
防御差が影響してクリアが難しい、であっても当然問題は起こる
多分、火力差以上に防御差で越えられないほうが問題になると思う

腕による火力差に比べて、腕による防御差が生まれにくい設計にも問題がありそう
理論値近くの防御は比較的早期に達成できるが
理論値近くの攻撃はそう簡単にできるものではない(タンクよりもむしろDPSのほうが)
早期からDPSに理論値出せてる?と聞くのは酷だと思うし、聞いてはいけない雰囲気もなぜかある