Quote Originally Posted by Lucia_E View Post
そこで問題になるのであれば結局は戦ナの火力を引き上げて、今のロール内火力バランスを見直す必要があるっていう話に戻るだけですよ。
火力に勝るアドバンテージが戦ナにはないってことですし。
現状を見直す必要があるという点は同感ですし、否定しているわけでないです。
今回の問題がDPSチェックであるなら、採用の枠という点では赤召と黒のタンクの差よりもDPSは大きいし、近接も上2つ、下2つを入れ替えたら同じくらいの効果になるかもと思うのですよ。
ではなぜ、タンクがやり玉に上がるのは、それが一番効果が高く、楽だから。(タンクは着替えやすいと思われてるのもあるかもしれません)
なのでDPSチェックを解決するときの影響もよりDPSで影響がでるように調整したほうが良いという意見でした。

きちんと説明が出来ず恐縮ですが、要するにバランスを取るときの指標にはプレイヤー間のバラツキとロール間の差も考慮するべきだと思うってことですね。

運営が設定している火力バランス悪いってことで話題になっているので、プレイヤーが思うロール内の火力バランスってどのくらいが適正で、その差対しての防御・PT支援スキル効果は
どこまではが良いのかってところにもう少し議論の争点が行くと良いなとは思います。