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  1. #11
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    Quote Originally Posted by ZipRar View Post
    ボズヤみたいな感じですかね?
    いまいちどんなシステムになるのか想像できないのですが、PTプレイ前提だと暗黙の了解みたいなのが生まれそうで、気軽にFATEできなくなるイメージがありますね。
    ソロですぐに始めたい人とPTメンバー集めてからやりたい人がいたらどうなる?とか。
    ボズヤやったことがないのでイメージがつかないのですが、任意で設定できて設定している人がFATEの範囲に入ったら同じく設定している人がその場に飛んできてくれるシステムで、設定していない人は従来通り、PTの人数に応じて敵も硬くなるけど、報酬も良くなっていく的なシステムがあったらいいのではと考えていました。色々変更しなければで実現難しそうですけど
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  2. #12
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    こんにちは。
    CFと仰っていますがフィールドで発生するものなので、どちらかと言えばボズヤのクリティカルエンゲージメントに近いでしょうか。
    仮にCE的なやり方が出来たとする→①Fateが沸きます。参加権限◯分以内です。②誰かが募集だす・誰かが参加する。③参加希望者突入する。別エリアにいてもそのFateに行ける。④Fateを攻略する。 
    この③の段階はおかしい気がします。他のエリアから行けるなんて。ボズヤはレベルによって行けるエリアに段階があるから条件が備わっている人には見えるFateにするためにCEというものになったのだと思います。だからこそ参加希望が必要で突入した後にCEエリア内でパーティを組む仕様だったのだと。(エウレカはただそのエリアに突然するだけで中で行動しなければ何も得ないのでアリとして。まぁクガネに居るのは条件にありましたが。) 通常のフィールドで起きるFateに、どこかの都市やハウジングエリアからそのフィールドのFateに行けるようにするのは何か違う気がします。テレポ代わりの悪用にも繋がりませんか?
    また④ですが、これでは参加希望した人達、突入出来た人達以外の人が<途中から参加出来ない>のではないでしょうか。ジェム集めでソロで動いていた際、残り時間30秒でもやれるだけやると、金は取れませんが幾つかのジェムはもらえます。事前参加制になるとそれは不可能になります。

    アチーブメントが取れるFateには前段Fateがあるなど1人では難しいものがあります。しかしこれは空いた時間をぬってやるようなものではなくクリアを目的としたものではないかと思います。日記で募集したりコミュニティファインダーで人集めが出来る配慮が今はあり、それで充分ではないかと思います。
    Fateはこのままで良いと思います。

    レベルシンクをどうにかしてクリアしやすくするっていう変更ならこの先あるかもしれませんけれど。。
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  3. #13
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    Quote Originally Posted by Comifemme View Post
    レベルシンクをどうにかしてクリアしやすくするっていう変更ならこの先あるかもしれませんけれど。。
    レベルシンクがあることでインフレを防いでいると思うのですが、一方でいくらレベルが高くても苦戦を強いられたりする原因となっているため、レベルシンクがをどうにかするのが最適解のような気がしますが、冒頭に言ったようにアイテムが入手しやすくなってしまうため厳しいのでは?と思っています。そこで人を自動的に集めてくれるシステムがあれば少しは楽になるんじゃないのかなと思った次第です。テレポの悪用につながるという点も例えば新生エリアにいたら新生エリア内のみとか、終わったら元の場所に戻るとか色々やりようはあると思います。
    これらが難しいならソロならソロに見合った強さに調整されるとかでも今よりは快適になると思います。
    (1)

  4. #14
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    Quote Originally Posted by tomo4574 View Post
    FF14を長くやっている方ならどのFATEが危険だとか分かると思うのですが、始めたばかりの人だったり、そこまで知識がない人だと自分みたいにむやみに突っ込んでやられることもあると思うのでそこをケアすることにも繋がりそうだと思うんですよね、
    この部分だけならレアFateやアチーブボスFateのような難易度の高いものについてはMAPアイコン変えてください とかがよさそうな?Fateエリアに入ったら難易度高いよって警告も出すとか
    タラスクとか青でもソロ無理なlvですしね
    (17)

  5. #15
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    Quote Originally Posted by akuaneki View Post
    この部分だけならレアFateやアチーブボスFateのような難易度の高いものについてはMAPアイコン変えてください とかがよさそうな?Fateエリアに入ったら難易度高いよって警告も出すとか
    タラスクとか青でもソロ無理なlvですしね
    確かに難易度によってアイコンだったり、色を分けるとどれなら挑んでも大丈夫か一目でわかるので今より事故だったりストレスの軽減に繋がりそうですね。
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  6. #16
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    Quote Originally Posted by tomo4574 View Post
    これらが難しいならソロならソロに見合った強さに調整されるとかでも今よりは快適になると思います。
    これは現状でも実装されていて、「前回沸いた際の参加人数」によって難易度が上下しています。
    混雑している時期はそれなりに硬く強くなっていますが、この時期はたいてい最低難度まで下がっていますね。

    「下がった状態でもクリアが難しい」のは他の方も言われている通り、撃破アチーブメントがあるボスF.A.T.E.や連続F.A.T.E.等になるので、高難易度のアイコン変更等で事足りる気はします(ただ、そのどちらもF.A.T.E.名に法則があるため、現状で区別が難しいわけではないです)。
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  7. #17
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    Quote Originally Posted by Loraine View Post
    これは現状でも実装されていて、「前回沸いた際の参加人数」によって難易度が上下しています。
    混雑している時期はそれなりに硬く強くなっていますが、この時期はたいてい最低難度まで下がっていますね。

    「下がった状態でもクリアが難しい」のは他の方も言われている通り、撃破アチーブメントがあるボスF.A.T.E.や連続F.A.T.E.等になるので、高難易度のアイコン変更等で事足りる気はします(ただ、そのどちらもF.A.T.E.名に法則があるため、現状で区別が難しいわけではないです)。
    そうなのですね。やはりレベルシンクが肝になっていると言うことなのかな。後はジョブ選択も鍵になっている気がします。
    黒で雑魚敵を倒すFATEをソロでやってた時に回復できずジリ貧になって逃げ回ったり、死んでしまうことが複数回起こっているので。
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  8. #18
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    Quote Originally Posted by akuaneki View Post
    この部分だけならレアFateやアチーブボスFateのような難易度の高いものについてはMAPアイコン変えてください とかがよさそうな?Fateエリアに入ったら難易度高いよって警告も出すとか
    タラスクとか青でもソロ無理なlvですしね
    難易度の高いFATEはBGMが汎用FATEと違うものになっているので、範囲内に入ればわかるんじゃないかな。
    (個人的には、その違いの意味に気付かずに痛い目を見るのも学習・成長などの楽しみの一つであると考えています)
    (9)
    Last edited by ZipRar; 09-04-2022 at 04:44 PM.

  9. #19
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    Quote Originally Posted by ZipRar View Post
    難易度の高いFATEはBGMが汎用FATEと違うものになっているので、範囲内に入ればわかるんじゃないかな。
    (個人的には、その違いの意味に気付かずに痛い目を見るのも学習・成長などの楽しみの一つであると考えています)
    痛い目を見て学ぶこと自体はいいことだと思うのですが、FATEの範囲から逃亡できなかった時にエーテライトに戻されたり、その場で蘇生待ちになるのがキツイです。範囲にいちいち入って確認したり、名前の規則性を頭に入れておくよりは、一目でこれは危険だと分かったほうがいい気がします。
    (3)

  10. #20
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    Quote Originally Posted by tomo4574 View Post
    痛い目を見て学ぶこと自体はいいことだと思うのですが、FATEの範囲から逃亡できなかった時にエーテライトに戻されたり、その場で蘇生待ちになるのがキツイです。範囲にいちいち入って確認したり、名前の規則性を頭に入れておくよりは、一目でこれは危険だと分かったほうがいい気がします。
    FF14って装備品の耐久が少し落ちる以外のデスペナが無いゲームなのでいまFATEしてるエリアの最寄のエーテライトに立ち寄ったときにホームポイントに設定しておけば
    死んだあとホームポイントにもどるだけで蘇生待ちしなくてもよくなりますよ!
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