Results 1 to 10 of 40

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  1. #1
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    Quote Originally Posted by tomo4574 View Post
    FF14を長くやっている方ならどのFATEが危険だとか分かると思うのですが、始めたばかりの人だったり、そこまで知識がない人だと自分みたいにむやみに突っ込んでやられることもあると思うのでそこをケアすることにも繋がりそうだと思うんですよね、
    この部分だけならレアFateやアチーブボスFateのような難易度の高いものについてはMAPアイコン変えてください とかがよさそうな?Fateエリアに入ったら難易度高いよって警告も出すとか
    タラスクとか青でもソロ無理なlvですしね
    (17)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by akuaneki View Post
    この部分だけならレアFateやアチーブボスFateのような難易度の高いものについてはMAPアイコン変えてください とかがよさそうな?Fateエリアに入ったら難易度高いよって警告も出すとか
    タラスクとか青でもソロ無理なlvですしね
    確かに難易度によってアイコンだったり、色を分けるとどれなら挑んでも大丈夫か一目でわかるので今より事故だったりストレスの軽減に繋がりそうですね。
    (2)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by akuaneki View Post
    この部分だけならレアFateやアチーブボスFateのような難易度の高いものについてはMAPアイコン変えてください とかがよさそうな?Fateエリアに入ったら難易度高いよって警告も出すとか
    タラスクとか青でもソロ無理なlvですしね
    難易度の高いFATEはBGMが汎用FATEと違うものになっているので、範囲内に入ればわかるんじゃないかな。
    (個人的には、その違いの意味に気付かずに痛い目を見るのも学習・成長などの楽しみの一つであると考えています)
    (9)
    Last edited by ZipRar; 09-04-2022 at 04:44 PM.

  4. #4
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    Quote Originally Posted by ZipRar View Post
    難易度の高いFATEはBGMが汎用FATEと違うものになっているので、範囲内に入ればわかるんじゃないかな。
    (個人的には、その違いの意味に気付かずに痛い目を見るのも学習・成長などの楽しみの一つであると考えています)
    痛い目を見て学ぶこと自体はいいことだと思うのですが、FATEの範囲から逃亡できなかった時にエーテライトに戻されたり、その場で蘇生待ちになるのがキツイです。範囲にいちいち入って確認したり、名前の規則性を頭に入れておくよりは、一目でこれは危険だと分かったほうがいい気がします。
    (3)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by tomo4574 View Post
    痛い目を見て学ぶこと自体はいいことだと思うのですが、FATEの範囲から逃亡できなかった時にエーテライトに戻されたり、その場で蘇生待ちになるのがキツイです。範囲にいちいち入って確認したり、名前の規則性を頭に入れておくよりは、一目でこれは危険だと分かったほうがいい気がします。
    FF14って装備品の耐久が少し落ちる以外のデスペナが無いゲームなのでいまFATEしてるエリアの最寄のエーテライトに立ち寄ったときにホームポイントに設定しておけば
    死んだあとホームポイントにもどるだけで蘇生待ちしなくてもよくなりますよ!
    (8)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by S-Celestia View Post
    FF14って装備品の耐久が少し落ちる以外のデスペナが無いゲームなのでいまFATEしてるエリアの最寄のエーテライトに立ち寄ったときにホームポイントに設定しておけば
    死んだあとホームポイントにもどるだけで蘇生待ちしなくてもよくなりますよ!
    変更がめんどくさいのもあるのですが、ウルダハにセットしとくと何かあった時(例えばジョブクエだったり、今の新生祭もウルダハスタートですし)にデジョンで片道分安く戻れるのでウルダハから変更してないんですよね。転送券もモブハントで入手ですし
    ホームポイントじゃなくて最寄りのエーテライトに自動で戻るように仕様変更して欲しいです
    (0)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by ZipRar View Post
    難易度の高いFATEはBGMが汎用FATEと違うものになっているので、範囲内に入ればわかるんじゃないかな。
    (個人的には、その違いの意味に気付かずに痛い目を見るのも学習・成長などの楽しみの一つであると考えています)
    そういえばBGM違いますね。ただBGMだけだと耳が聞こえにくい人や聞こえない人は気が付くことができない ともとらえれるかなっと思いました
    ()内のことも共感できるので難しいところではありますが・・・
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