As tu joué à Wildstar ? Parce que c'était un gros theme parc.
Il y avait un manque de contenu or raid HL, en même temps il y avait un manque de contenu tout court, mais comme beaucoup de MMO à leurs sorties. Remarque au passage, je ne pense pas que wipe une 10e de fois sur le premier boss du premier donjon soit une expérience intéressante de manière générale pour tout le monde.
Un autre soucis de Wildstar a aussi été la guerre entre dev et éditeur, surement par manque de public.
Il n'y a pas si longtemps, les plus grosses plaintes que l'ont voyait sur les tanks c'est le gros manque d'auto sustain et d'outils de survie de manière générale, et de la trop grosse dépendances aux soigneurs.
C'est un avis comme un autre, qui surtout souligne qu'on ne peut pas plaire à tout le monde.
Tout à fait d'accord là dessus, mais ça demande du temps et des sous pour un contenu dépassé. Et au vu de la refonte des donjons de ARR, et des donjons de l'épopée, il faut juste être patient. Perso j'aimerai voir un retravail sur les raids de la tour de cristal, notamment sur les deux premiers étages.
C'est un peu ce qu'on dit : les gens veulent du contenu difficile mais en même temps n'en veulent pas.
Je trouve que tu réponds à coté de ce qui est dit : Euréka est un contenu extrêmement casuel par aux règles de MMO old school dont il est largement inspiré.
Et Bozja n'aurait jamais été ce qu'il est si on avait pas eu Eureka avant.
Techniquement, si tu stream ta course au contenus tu donne l'exemple, car tu t'affiches et que tu cherches à être vu. Dans ce cas ça me semble compliqué de justifier que la moindre personne qui utilise des add-ons soit excusable. Une victoire en "trichant" n'en est pas vraiment une, d'autant plus que FFXIV n'a jamais manqué de marqueurs sur le terrain afin d'aider à résoudre les mécaniques.
Le contenu du lvl 1 au lvl 49 n'a jamais sollicité de grandes ressources pour être passé, et ce même en 2.X. Et c'est du à des designs de combats extrêmement simple. Mais je pense que c'est tout autant un choix qu'un manque d'inspiration/maitrise.
Oui mais non, les joueurs sont en majorité incapable de fournir des feedbacks constructif, et encore moins les joueurs très expérimentés. Les problèmes principaux ? La grosse tête et le manque de recul sur une base large de joueurs.
L'autre pépin dans cette histoire c'est que le jeu, avant de plaire aux joueurs, doit plaire aux dev, sinon ils ne sont pas motivés à travailler dessus. Et n'oublions pas non plus que les réseaux sociaux représente une minorité très bruyante de joueurs.
Je peux t'assurer qu'un groupe complet de nouveaux joueurs vont bien galérer sur le boss du gardien du lac, même aujourd'hui pour reprendre l'exemple.
La synchronisation a des soucis, mais elle a au moins le mérite d'exister. Et son plus gros défaut est je trouve d'être trop large de manière générale, ce qui rend les persos bien trop fort. (RIP Cap Vendouest défi conçu pour un ilvl 45~50 réalisé pendant longtemps avec un synchro ilvl 130)


Reply With Quote

