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  1. #1
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    izayoi's Avatar
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    Shiki Izayoi
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    クラフターの製作の操作方法を

    △:通常作業
    ○:突貫作業
    □:入魂作業
    ×:経過観察

    にして
    ゴッドセンドはセットした順番に
    十字キー上下左右にセットされて、使ったゴッドセンドの所に次のゴッドセンドが補充される。
    このように変更することは出来ないでしょうか。

    クラフターの改修があってから
    突貫や入魂を使うことが増えて
    ゴッドセンドも多く入れるようになりました。
    そこで一々十字キーでアクションを選択するより
    上記のような操作方法の方がスムーズに製作できると思い提案しました。
    技術的な難易度は分かりかねますが、ご検討お願いします。
    (10)

  2. #2
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    Mananya's Avatar
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    Quote Originally Posted by izayoi View Post
    クラフターの製作の操作方法を

    △:通常作業
    ○:突貫作業
    □:入魂作業
    ×:経過観察

    にして
    ゴッドセンドはセットした順番に
    十字キー上下左右にセットされて、使ったゴッドセンドの所に次のゴッドセンドが補充される。
    このように変更することは出来ないでしょうか。

    クラフターの改修があってから
    突貫や入魂を使うことが増えて
    ゴッドセンドも多く入れるようになりました。
    そこで一々十字キーでアクションを選択するより
    上記のような操作方法の方がスムーズに製作できると思い提案しました。
    技術的な難易度は分かりかねますが、ご検討お願いします。
    私も同じこと考えてました。
    私としては十字キーのみで上下左右でそれぞれの作業観察、LBキーを押しながら十字キーでゴッドセンドだと嬉しい。
    これは連続で入魂したいとかいう場面がしっかりでてきたからで、もしくはカーソルキーが一つ前の行動と同じ位置で固定されてもいいですね。
    (入魂を行ったら次の作業のカーソル位置が入魂のままということ)

    入魂入魂やってて、ついあせって突貫やってしまったときの絶望感(笑)
    いや、作業は丁寧にやりなさいってことだね。ぐぬ。
    (2)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by izayoi View Post
    クラフターの製作の操作方法を

    △:通常作業
    ○:突貫作業
    □:入魂作業
    ×:経過観察

    にして
    ゴッドセンドはセットした順番に
    十字キー上下左右にセットされて、使ったゴッドセンドの所に次のゴッドセンドが補充される。
    このように変更することは出来ないでしょうか。

    クラフターの改修があってから
    突貫や入魂を使うことが増えて
    ゴッドセンドも多く入れるようになりました。
    そこで一々十字キーでアクションを選択するより
    上記のような操作方法の方がスムーズに製作できると思い提案しました。
    技術的な難易度は分かりかねますが、ご検討お願いします。
    同じ事考えてましたw

    ちと古いけど、「レナス」だったかなぁ。
    そんな感じの操作方法のRPGがあったのですよね。

    「新生」では……と期待しなくもないところだけど、
    案外、こういうのはアドオン(カスタムUI)で
    対応できるかもしれないですね。
    (2)

  4. #4
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    bluenight's Avatar
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    Quote Originally Posted by izayoi View Post
    クラフターの製作の操作方法を
    △:通常作業
    ○:突貫作業
    □:入魂作業
    ×:経過観察
    ゴットセンドの上限が5なのでリストを9行に拡張して
     [1]通常
     [2]突貫
     [3]入魂
     [4]経過
     [5]センド1
     [6]センド2
     [7]センド3
     [8]センド4
     [9]センド5

    という具合にキーボードの[1]~[9]キーに割り当てちゃった方が良い気がしますね。
    ショートカットキーを割り当てること自体は現在のUIのままでも割と少ない工数で可能でしょうから
    ご検討いただけたら幸いです。
    経過観察を連続実行する時に毎回「↓x3回+決定キー」を押すって結構煩わしいですから。

    最終的にはアクションバーのようなUIになると、キーボード&マウス&ゲームパッドすべてのHID
    でも遊びやすいスタイルにできるのではないかと思います。
    (9)

  5. #5
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    1.21でやっとクラフタに期待が持てたところだったのに
    それを軽く吹き飛ばしてくれた今回のパッチ…

    属性不安定・暴走の確立も「やや引き上げた」レベルじゃなくて
    「1.21以前に戻しました」って感じがするんですが?
    そのうえ、すべてで進捗半減とか余計に性質が悪くなってるし。

    結局、物理・魔法・変制のどれを上げれば属性暴走を防げるんですかね?
    今後も公開せずに隠したままですか?
    (26)