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  1. #231
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    これは多分vE黒魔でも言えることでしょうが、

    「黒魔は難しくて強くなくちゃダメ」

    っていう謎の縛りプレイを開発側がやってるのがそもそもの問題な気がしてならないです。

    強化とか弱体化で使用率とか勝率をコントロールしようとするのではなく、
    操作難易度の上げ下げで様子見るっていう選択肢がそもそも無いのがなんともまぁ~という感じです。

    そのこだわりがゲームを面白くするスパイスになってる!みたいな良い影響出しているならわかりますが、
    個人的には「いや何してんの?ww」ってなってます。
    (26)

  2. #232
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    Quote Originally Posted by MiaEst View Post
    11aの黒魔の問題は、状態異常の単体の問題ではなく、延々と3種のCCをかけ続けられることなのでは?
    侍の地天は、リキャスト30秒ありますから、黒魔と同一の状況というわけではありません。
    11aの黒じゃなくて11の黒の話しですね。
    (1)

  3. #233
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    このゲームに限った話ではないですけど、調整した内容が想定以上に悪い方に作用した場合に、
    「事前に触っていれば分かる」「数値見れば異常なのに気づかないのがおかしい」みたいなこという人がいますが、
    テストの結果、やり過ぎの懸念はあるが実装してみないとわからない部分もあるので、実装するという判断って
    普通にあると思うんですよね。(どんなことでもやってみないとわからないって意見必ずありますよね?)
    だから、この意見って結果だけみて外から好き勝手に言ってるだけってことも多いんですよね。

    実装の結果、プロデューサーからの発表があり、調整ミスであったのは事実なので、「何やってんの?」って言われてしまうのは
    仕方がないとは思いますが、テストと本番が違うことはよくある話で、理由も思ってたのと違ったわという至極単純な理由だったりすることも多いので、
    問題点の指摘に陰謀論めいた揶揄を混ぜたら、そりゃ消されてしまうと思うんですが・・・。
    (20)

  4. #234
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    Quote Originally Posted by hotaruikask View Post
    11aの黒じゃなくて11の黒の話しですね。
    ああ、なるほど、話が混じってました。
    11以前になると、リザルトの総ダメージ量からみて、かなり問題があったので、11水準は必要ですね。
    (0)

  5. #235
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    Quote Originally Posted by TO-MAN View Post
    このゲームに限った話ではないですけど、調整した内容が想定以上に悪い方に作用した場合に、
    「事前に触っていれば分かる」「数値見れば異常なのに気づかないのがおかしい」みたいなこという人がいますが、
    テストの結果、やり過ぎの懸念はあるが実装してみないとわからない部分もあるので、実装するという判断って
    普通にあると思うんですよね。(どんなことでもやってみないとわからないって意見必ずありますよね?)
    だから、この意見って結果だけみて外から好き勝手に言ってるだけってことも多いんですよね。

    実装の結果、プロデューサーからの発表があり、調整ミスであったのは事実なので、「何やってんの?」って言われてしまうのは
    仕方がないとは思いますが、テストと本番が違うことはよくある話で、理由も思ってたのと違ったわという至極単純な理由だったりすることも多いので、
    問題点の指摘に陰謀論めいた揶揄を混ぜたら、そりゃ消されてしまうと思うんですが・・・。
    消されている意見だけでなく、レビューに関しても疑義があるというのであれば、猛烈に反対します。
    結果だけをみて勝手にいっているわけではありません。
    プレイせずに、フォーラムの机上論だけで、揶揄するのが正論とは思えません。
    (22)

  6. #236
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    Quote Originally Posted by TO-MAN View Post
    このゲームに限った話ではないですけど、調整した内容が想定以上に悪い方に作用した場合に、
    「事前に触っていれば分かる」「数値見れば異常なのに気づかないのがおかしい」みたいなこという人がいますが、
    テストの結果、やり過ぎの懸念はあるが実装してみないとわからない部分もあるので、実装するという判断って
    普通にあると思うんですよね。(どんなことでもやってみないとわからないって意見必ずありますよね?)
    だから、この意見って結果だけみて外から好き勝手に言ってるだけってことも多いんですよね。

    実装の結果、プロデューサーからの発表があり、調整ミスであったのは事実なので、「何やってんの?」って言われてしまうのは
    仕方がないとは思いますが、テストと本番が違うことはよくある話で、理由も思ってたのと違ったわという至極単純な理由だったりすることも多いので、
    問題点の指摘に陰謀論めいた揶揄を混ぜたら、そりゃ消されてしまうと思うんですが・・・。
    結果だけ見てフィードバックする以外にユーザーが出来ることって逆にある?
    って疑問に思ったので返信してます。

    あまりに攻撃的な批判に対して胸を痛める気持ちはわかります。
    ですが、あなたのおっしゃっていることも、ご自身の予想の上ででの話でしかないですよね。

    内情を察して、ある程度歩み寄るっていうコミュニケーションの仕方があるのはわかりますが、
    ゲームの販売者と購入者間で悪く言えばそういう馴れ合いのような関係性が出来ちゃうこと自体、
    不健全だと個人的には思いますね。

    不適当な発言はバンバン削除されるわけですから、削除されない範囲で
    思ったことを自由に発言する場であってほしいなぁーと思いますね。ここは。
    (54)

  7. #237
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    思ったことを自由に発言するのと、自分のストレスを発言にのせて発散しようとするのは違うって事じゃないですかね、
    私も自由に発言する場であってほしいと思いますが、皆で運営いじめして楽しもうって場になって欲しくはないですね。
    (19)

  8. #238
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    Quote Originally Posted by hotaruikask View Post
    思ったことを自由に発言するのと、自分のストレスを発言にのせて発散しようとするのは違うって事じゃないですかね、
    私も自由に発言する場であってほしいと思いますが、皆で運営いじめして楽しもうって場になって欲しくはないですね。
    運営をいじめて楽しむって言うより、楽しめないから各々が感じた不満を書き込んでるだけではないですかね…。

    その発言の中から運営が検討が必要だと判断したものを取捨選択していけば良いと思います。
    (44)

  9. #239
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    Quote Originally Posted by hotaruikask View Post
    思ったことを自由に発言するのと、自分のストレスを発言にのせて発散しようとするのは違うって事じゃないですかね、
    私も自由に発言する場であってほしいと思いますが、皆で運営いじめして楽しもうって場になって欲しくはないですね。
    今回の件の問題の根本が、強化に強化を重ねるという、開発体制に疑問を持つ内容であったため、そこに批判があつまってしまっただけでは?
    より上流の工程で問題を発生させているとなると、そのコンテンツを好きであればあるほど、今後が心配になるものですしね。
    いい方にもよるとは思いますが。
    (18)

  10. #240
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    運営いじめって…。
    運営っていじめられるような立ち位置にいます?不適切なコメントは削除できるし、全てのユーザーのコメントに回答しているわけでもなし。
    削除されてないってことは、運営的にOKってことだし、そこさえ守っていれば、余計なこと考えずに好きに発言していいと思うけどなぁ。
    (54)

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