黒魔導士の弱体化を要望するスレッドです。
PvPの黒魔導士にうんざりしてる人は是非みんなで弱体化要望を出しましょう!
黒魔導士の弱体化を要望するスレッドです。
PvPの黒魔導士にうんざりしてる人は是非みんなで弱体化要望を出しましょう!
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クリスタルコンフリクトをプレイした感想です。
パラドックスがチャージ化され、アクションの詠唱時間が短くなったことで氷結が敵にばら撒かれています。
また、氷結以外にもナイトウィングで睡眠を付与できるため、試合中に行動不能になる時間が長く、黒魔導士を相手にしたときに強くストレスを感じます。
ジョブ全体の中で火力が高い点は構わないのですが、CC関係のスキルを今よりも弱くして欲しいです。
Player
クリスタルコンフリクトが楽しくて、ほとんど毎日のようにコンテンツ申請を重ねております。
本当に楽しいコンテンツでPvPにしっかり触れていなかった私自身も夢中になって遊んでおり、もっと盛り上げたい!という気持ちから間口を広げるお手伝いを勝手ながら個人的に行い、それが多くの人との交流の場にもなり、通して運営様に感謝の気持ちでいっぱいです。ありがとうございます。
今回のアップデートによる黒魔道士の調整に関してですが、他のジョブとは比べられないほどの超強化具合にパッチノートの時点で驚愕、また、実際にプレイしてあまりの黒魔道士というジョブが試合に与える影響力を目の当たりにし、フォーラムにお声を上げさせていただきます。
PvPにおいては元々ハマれば強いといういわばPvEでもお馴染みの玄人向けジョブだった黒魔道士ですが、今回、技の一つ一つに大幅な強化。タンクびっくりのバリア付与と高火力など…、どんな意図で全てを調整したのかいまいち分かりません。
ガンブレーカーや踊り子のような強くなった実感が使用者にとってはやっとわかる微細な調整に比べて、黒魔道士に関しては全ての項目を異様に強化し過ぎて、ジョブ調整格差があるのではないかと疑ってしまうほどです。
黒が好きだからPvPで使いたいけど、難しいから負けが続いてしまう!という所謂ライト層向けとしての強化の想定であれば何もいうことがないのですが、日々ランキング上位を目指し数字と戦うレートという概念がある中、今回の黒のような圧倒的に強いジョブという存在は試合自体、コンテンツへの直接的な士気、楽しさの自由というものを一気に減らしてしまう選択肢になってしまったと思います。(黒がいないから自陣のチームは負けてしまうなぁと思わせてしまうようなジョブバランスと断言してイイです)
今回の調整の大幅な舵きりに関しては、運営の意図が全く読めないため一人のユーザーとしてはこういった判りかねる調整に今後も振り回されてしまう、心配、不安も出てきており、今後のクリスタルコンフリクトの発展、に対しても不信を抱かずにはいられません。
ネガティヴな発言としてではなく、このような「極端」な調整をするような残念なコンテンツという目で見始めてしまう前に、何かしら
・今回の黒魔道士の強化の意図
・上記に加え、全体の勝率の全ては開示しなくとも、何故調整したのかをユーザーに伝えつつ、ジョブ強化理由の説明
をしていただければ、幸いです。
実質、黒を前から使っているフレンドも強化もらい過ぎて何でだろうと困惑している例もあります。
今回の調整に関しては、弱体対象であった赤魔道士、占星術師はクリスタルコンフリクトを触って遊んで楽しんでいる層にとっては素直に頷く調整だったように思えます。
だからこそ今回の黒魔道士の調整に関して疑問を抱かずにはいられません。
次のパッチがもうすぐで試験的なものなのか、
はたまた、こういった極端な調整をPvPを楽しんでいる人はパッチノート毎に息を呑みながら待つというのが続くのか、
何かしら方向性を示していただければと強く願います。
今まで手に取る人口が少なめなPvPというジャンルをクリコンでは約1ヶ月半多くの人が楽しく遊んでいる分、みなさん真剣にこの黒魔道士の調整に対しては思うことがあると感じます。
長文失礼しました。
Last edited by Dankeru12; 05-24-2022 at 11:08 PM.
パラドックスチャージ ナイトウィングヘビィ 対象に1.5倍
この内どれか二つがなくなればちょうどいいんじゃないですかね
Player
本日のパッチ6.11aで黒の調整内容はやり過ぎでしたね。早期の6.11bパッチにてナーフしないと折角のクリコン祭りが壊れてしまいます。迅速な検討をお願いします。
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