緩和とか云々以前に攻略するのに一回だけ義務的に発生するATMはいらない
って思ってる人は多いと思う
ギミック失敗した奴が拘束されて連打して抜け出せ!とかなら連打しなきゃ!となるだろうけどさ
緩和とか云々以前に攻略するのに一回だけ義務的に発生するATMはいらない
って思ってる人は多いと思う
ギミック失敗した奴が拘束されて連打して抜け出せ!とかなら連打しなきゃ!となるだろうけどさ
や、これ本質は「連打すら出来ない事」にあるんじゃなくて、
"実は誰でも出来るようなもの"だったらワイプと結び付ける必要性って皆無だし
"ある人は成功する、ある人は失敗する"みたいなギミックの一要素として用意するなら、
お粗末極まりないって事なんですよ。
ちょっと難しいと思うので話をもっと簡略化します。例えば
『戦闘中の演出で〇ボタン一回押すだけのQTEがあって、一人でもミスったらワイプ』
ってギミックがあったらどうです?
出来る出来ないかの話じゃなくて、楽しいですか?って話になるでしょ。
これでも失敗する人がいるのでなんとかしてください、って声があがった時に、
『その程度の事が出来ないのですか?』『また緩和要望ですかw』っていう人がいたら、逆にヘンに感じるはずです。
今の話は"連打"だから、「連打すら出来ない…」「演出として…」
「手が無い人だとどうなるんだろう」「いや、誰でも出来るから、これw」
と、フワフワと誤魔化しが起こっちゃってるだけです。
『実は誰でも出来るギミック突破が前提』なら、
それはもう『1ボタン押すだけの作業』と何も変わらんわけです。
(て言うか、ワイプに結び付けられてる以上、誰もが出来る水準になってるに決まってるんだから、
"実はこれだけ簡単なんだ"という事に焦点あてる意味ってあまりないですよ。)
で、ここでですよ…。
ボクは色々なゲームで失敗演出も見たいタイプなので、こういうのあると1回はわざと失敗しますし、
ハデス(ノーマル)ぐらいだったら「ああああ!俺は!俺は光の戦士じゃない!俺だけ光の戦士じゃないのにここにいる!!!」
って叫んで一人だけ死ぬ村人ロールプレイしてました。ボクみたいな人って別に少なくないと思います。
でも今までの連打ギミックは何も言われず、今回突然言われたのは突然"ワイプと結び付けられたから"ですよ。
つまり「ワイプは妥当か?」「面白い演出として成立してるか?」って事を話せばよかったんです。
【ワイプの話】
さて
とありますので、ここに触れてみましょう。
「ボタン連打なんて演出でしかない」のだから、
この演出ってどれぐらい良いものだと思ってますか?
"必死にボタンを連打させる事で頑張ってる感じを出したかった"なら、
ワイプと結び付けなくても連打成功によって強力なバフがついたり特殊な演出でも良いわけです。
ハデスのように単独死でもいいですね。
つまり…
ワイプであるからこそ、打ち勝つ演出が気持ちいいんですか?
一人だけ死ぬハデスの時と今回の連打だと、今回の方が楽しいですか?
連打する人って、ワイプでなければ頑張って連打しないんですか?
そもそも連打って楽しいですか?
ボクはワイプである必要性が無いと評価してます。
が、『ワイプであるからこそ、楽しい連打に繋がってる』って意見が出てこないのであれば、
別にワイプである必要なんて無いんですよ。
連打も別に楽しくはないですし、演出としても滑ってると思ってます。
【ピーマンの話】
ピーマンが食べられないんじゃなくて、
"ゲロマズそうなお皿にピーマン乗せて汚らしく出されると食欲無くすでしょ"って話なんですよね。
スレ主がそれ見て「このピーマン食べたくないよぉ」って咄嗟に言っちゃっただけで
ピーマンピー自体出さないでって話ではないんです。
あなたが『意味の分からない緩和の提案』に見えるのは、スレ主の話をそのまま真に受けてるからです。
・・・・・・
似たようなスレを例に出します。
初見タイタンで落とされて何も出来ず何も見えずクエストクリアした→つまらなかった→落下死しないようにしてほしい(提案)
という流れがあります。
これ一見「落下死を無くして欲しい」と、緩和を希望してる風に読めますよね?
でもこれ、そのまま緩和希望と真に受けたらダメなケースです。
問題部分をちゃんと見ると、実は「何も見えずクエストクリアになるのはつまらない」という至極妥当な部分があって、
提案者としてもその"ゲーム体験を損なう部分をなんとかしたい"というのがポイントなんです。
提案者が「落下死しないように」と言ってる以上、そこをクローズアップしたくなる気持ちは分からないですが、
より広い視野で見れば「ああ、まあスレ主はそういう事を言いたいわけではないんだろうな」と推測する事は出来るでしょう。
・・・・・・
とまあ、
"意見を話してる人は、実は自分自身の考えや問題点を正確に表現・把握できてない可能性だってある"という事は、
知ってても良いんじゃないのかな。
だからボクは「何でもかんでも緩和要望が目立つ」んじゃなくて
「なんでもかんでも緩和要望に繋げて声だしてる人が目立つ」ように感じてます。
ボクのように「話してる人が本当に言いたい事は何だろうか?(話してる内容は本人が言いたいことをどれだけ反映しているか?)」
と考えて読むだけで、「意味が分からない緩和要望」を見なくなると思いますよ。
これが一番良い対処法になるはずです。
"あなたは何でも緩和要望する集団の一人だ!どうなってるんだ!甘えるのもいい加減にしろ!"
みたいな意見は、言ってる人も多くて同意を集めやすいですのですが、それを目的とせず、
もう少し出された話についてちゃんと分析出来る人が増えても良いのかなとも思いますよ。
Last edited by Akiyamashuuichi; 10-03-2020 at 08:47 AM. Reason: 途中で切れてました!




私はWOL戦においては逆だと考えています。や、これ本質は「連打すら出来ない事」にあるんじゃなくて、
"実は誰でも出来るようなもの"だったらワイプと結び付ける必要性って皆無だし
"ある人は成功する、ある人は失敗する"みたいなギミックの一要素として用意するなら、
お粗末極まりないって事なんですよ。
中略
今の話は"連打"だから、「連打すら出来ない…」「演出として…」
「手が無い人だとどうなるんだろう」「いや、誰でも出来るから、これw」
と、フワフワと誤魔化しが起こっちゃってるだけです。
『実は誰でも出来るギミック突破が前提』なら、
それはもう『1ボタン押すだけの作業』と何も変わらんわけです。
(て言うか、ワイプに結び付けられてる以上、誰もが出来る水準になってるに決まってるんだから、
"実はこれだけ簡単なんだ"という事に焦点あてる意味ってあまりないですよ。)
Coco-Cさんが書いているように1人ミスでワイプする演出が前提としてあるのです。
次にギミックをどうするか、といった時に"ある人は成功する、ある人は失敗する"ではメインストーリーとしては難度が高すぎるでしょう。
なので"実は誰でも出来るようなもの"として運営が考えたのが今回の連打だったんじゃないでしょうか。
もっと言うと"実は誰でも出来るようなもの"でありやってる感がでるギミックですかね。1ボタンじゃちょっと味気なさすぎる。
【1】
や、や、や、反面というか、そんなヘンな投稿してるわけでもないので、素直に聞き入れて貰いたいんですよ
えーっと、ボクからの発言だと聞き入れにくいって言うなら、他の人の投稿を読んで考えて欲しいんですよ。
ちゃんと前向きに繋がるように意見出してる人も多いでしょ?
「何で他の人は俺みたいに緩和要望いらないと言わずアイデアを出してるんだろう?」って落ち着いて考えて貰うだけで、ボクが言った事分かると思うんです。
一度「緩和要望おかしい!」って怒っちゃった人ってずっと怒ったままだから空気も良くないし
人間、一度投げた石を撤回するのって難しいので、だったら最初から石を投げないでいられる考え方をしていった方が、
あなたにとってもワースだと思いますよ。
【2】
これ、割とcoolなアイデアだと思いますけど……
連打自体はおもんないですけど何かしらミスった時の復帰、リカバリに入れる分には面白くなりそうです。
これをたたき台にこんなの考えてみたんですが
~~
ボスが何かしら吹き飛ばし攻撃をしてくる。で、位置取りやギミックをミスった人だけ場外に飛ばされてしまうけど、
従来の落下死扱いになる前に、そのコンテンツでは壁際に「捕まる」事が出来て、連打ギミックをクリアする事で復帰できる。
復帰するたび「握力マイナス」デバフがついてきて何度も失敗すると復帰が厳しくなる…
~~
のように連打ギミックをこんな風に使うなら、なんか面白そうにならないですか?
【3】
「連打」を選ぶ事自体は良いと思いますよ、8人が全員生きて揃ってるから…というのも分かります。
失敗した時にワイプである事はそうでない時に比べてゲーム体験って喪失しますか?って事は気になりますが、
それについては連打を入れながらゲーム体験を喪失しないアイデアを書いてる人がいっぱいいますね。
書いてて思いましたけど、
FF14のQTE的なのって全部「成功が前提の激ヌル難易度」だからボタン押す熱量もいらないし何も面白くないんですよね。
(難易度もnullってか、ガハハハッ)
失敗した時のマイナスを減らせば、より面白いもの作れたりも出来ると思うんですが。
例えばドォーヌ・メグの1本橋渡りも特殊な演出の例ですけど、
あれってスプリント炊いて「俺が一番先にわたってやるぜえええええ」ってなるので
いい出来だと思ってます。
スレとはズレますけど例えば…
カービィスーパーDXの「かちわりメガトンパンチ」とかカフ・ア・カーみたいなのを通常のコンテンツに入れて、
上手くやれば特殊演出&ダメージ増加みたいな方向性で持ってった方が、
連打にしてもコマンド入力にしても目押しにしても、やってて楽しくなりがちなんじゃないかな?
【4】
FF14フォーラムって動画の投稿そのものがNGじゃなかったっけ?
と気になったので通報してみたんですけど、何かちゃんと話の流れに沿って分かりやすくするために動画を貼っても、
削除されてしまうみたいですね…。よく理由は分からないです
【5】
これ、そうなんですか?推奨されてるゲーミングデバイスに連射機能あったりしますしマクロ機能がついてるデバイスなんて沢山ありますよ
ていうかFF14公式が推奨しているパッドの一つも連射機能があったりするわけですけど
https://www.finalfantasyxiv.com/alli...chive/#list_pe
パッドやマウス等、デバイスについてる特殊機能って「使うな」って事じゃなくて、
「その機能によって何を侵害するかよく考えて使えよ」が本旨なのであって
具体的にいうと連射によって、例えば不在操作やバランスを崩壊するプレイがNGなのであって、
それを害さないならデバイスに付属している機能自体の使用って可能なんじゃないですか?
例えば、ムービーの文字送りするのに連射機能使ってダダダーーーっと眺めるのって「使ってはいけない」事ですか?
ダメだとしたらソース知りたいです
※
https://www.4gamer.net/games/023/G002336/20130816024/
古い記事ですけどデバイス関連についてはこういうのがあったりしますね~。
旧の話する人もいますけど旧のと今のFF14は考え方も変わってるみたいですよ。
Last edited by Akiyamashuuichi; 10-05-2020 at 02:39 PM.





このような公式回答を見つけましたので記載します。これ、そうなんですか?推奨されてるゲーミングデバイスに連射機能あったりしますしマクロ機能がついてるデバイスなんて沢山ありますよ
ていうかFF14公式が推奨しているパッドの一つも連射機能があったりするわけですけど
https://www.finalfantasyxiv.com/alli...chive/#list_pe
パッドやマウス等、デバイスについてる特殊機能って「使うな」って事じゃなくて、
「その機能によって何を侵害するかよく考えて使えよ」が本旨なのであって
具体的にいうと連射によって、例えば不在操作やバランスを崩壊するプレイがNGなのであって、
それを害さないならデバイスに付属している機能自体の使用って可能なんじゃないですか?
例えば、ムービーの文字送りするのに連射機能使ってダダダーーーっと眺めるのって「使ってはいけない」事ですか?
ダメだとしたらソース知りたいです
※
https://www.4gamer.net/games/023/G002336/20130816024/
古い記事ですけどデバイス関連についてはこういうのがあったりしますね~。
旧の話する人もいますけど旧のと今のFF14は考え方も変わってるみたいですよ。
7年前のものですがおそらく今と見解自体は変わらないと思われます。
スマホに乗り換えたのでアプリ連携させました・・・もしみん。
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