前半ミスして死亡したまま→連打に強制参加・連打成功すれば死んだ事など無かったように後半戦に参加できる
後半戦でミスして死亡したまま終わる→普通にクリア扱いされる
連打ギミックに失敗する→連帯責任でワイプ・クリア不可・出来ない事を責められる
連打ギミックの緩和を求める→安易な緩和反対・連打出来ない人などいる訳がない
運営さんに連打を重視する理由を聞きたいです。
前半ミスして死亡したまま→連打に強制参加・連打成功すれば死んだ事など無かったように後半戦に参加できる
後半戦でミスして死亡したまま終わる→普通にクリア扱いされる
連打ギミックに失敗する→連帯責任でワイプ・クリア不可・出来ない事を責められる
連打ギミックの緩和を求める→安易な緩和反対・連打出来ない人などいる訳がない
運営さんに連打を重視する理由を聞きたいです。
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.