Quote Originally Posted by Blackoutz View Post
Du glaubst nur, dass andere Klassen dir mehr Fehler verzeihen, weil du es bei ihnen nicht sofort siehst. Nutzt du beim MCH deine Bursts etc nicht richtig, machst du auch keinen Schaden.
Nur laufen ist mit einem Range (Brd/Dnc/Mch) eben einfach, weil du keine DPS verlieren MUSST, aber grobe Schnitzer verzeiht dir keine Klasse bzw. beim BLM kommst du je nach Fehler auch leichter wieder rein ^^

Das sehe ich anders. Klar haben Fehler beim MCH auch auswirkungen, aber verpasst du beim BLM die Rotation und henochisch ist noch auf CD, verpasst du massig schaden. Deswegen ist der BLM schwerer zu spielen. Beim MCH kann man auch den burst falsch setzen, was ärgerlich ist. Und doch ist es verschmerzbarer als beim BLM.

Außerdem hat der Mch einen entscheidenden vorteil: du bestimmst, wann du den burst setzt (außer bekam bohrer). Beim BLM bist du an der rota gebunden, während du beim MCH zwischen 50-100 Überhitzung einen Puffer hast, wann du all in gehst.

Deswegen gibt es durchaus eklatante Unterschiede zwischen den Klassen, welche klasse mehr Fehler verzeiht. Pauschal zu sagen, dass alle Klassen keine Fehler verzeihen ist da am Thema vorbei und nicht richtig.