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  1. #8011
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    Rally Vincent
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    中央でやりあうのが楽しいと思っているプレイヤーもいるのでそこをシステムで行かないようにするのはいかがかと思います

    良くも悪くも中央でしか味わえない距離感やタイミング等の押し引きがあるのです

    やりたくないなら行かなければいいだけであり
    勝つために必要ないというのであればアラチャで他リス優先しませんかと言えばいいだけだと思います

    指揮まではできなくとも提案なら誰しもができるはずです

    調整理由は少し違いますが
    似たような案件で初期のRWでの中央ジェネレータの取り合いがありましたが
    今でもあの頃のRWが一番面白かったと言っているプレイヤーは数多くいます

    グダつくからという感情的な理由でシステムで行かないようにするというのは賛成出来ません
    (10)

  2. #8012
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    Quote Originally Posted by nanakamado View Post
    途中参加チェックいれてますけど
    この前、オンサルに途中参加できましたよ

    もう治ったと思っていたのですけど、
    途中参加できない不具合がまだケースとしては残っているのかなぁ……
    Quote Originally Posted by pomepome View Post
    途中参加で入ること多々ありますよ

    モグコレで途中参加不可だったのでそのまま変えてない人が多いんじゃないでしょうか
    途中参加するとたいてい負け試合だったりするからマウント狙ってる人は避ける人もいるのでは?
    私も今日久々に、途中抜けされた後に途中参加で補充されたのを見ました。
    ということは、既に治っているのでしょうかね???

    ここからはもう愚痴になるんですけど、よくわからない仕様と長年積み重ねられたバグのせいで、
    目の前の事象が一体何なのか、仕様に対して適切なのか不適切なのかすら切り分けできない。

    混沌としているなぁ。
    (1)

  3. #8013
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    高揚の仕様を変更してほしい。

    与ダメや回復量があがるのではなく、KOキルとった者が高揚ついていた場合、高揚レベルに応じてキルの点数が上がってくようにしてほしい。
    現状、相手に高揚がついていた場合押し返しが難しく、後半のリス取りで不利になることがある。
    このままに行くにしても、与ダメ1.5倍はさすがにやりすぎているので最大でも1.2倍にすべき
    (10)

  4. #8014
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    高揚はいらない
    土地ゲーなのにコレのせいでキルゲーと勘違いして土地湧いても動かない人が多すぎ
    死ぬの警戒して前出れないから膠着するしいいことがない
    (19)

  5. #8015
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    土地契約にアチーブメントもリザルトもつけなかったのが失敗

    今からでも追加したらいいと思います
    (3)

  6. #8016
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    ここで高揚のナーフ求めてる人は自分が高揚付けれないからナーフ求めてるのでしょうか?
    それとも毎回のように高揚Ⅴ付けられるけどナーフを求めてるのだろうか。

    私はどちらかというと高揚Ⅴまで付けることが多いですが、高揚の仕様は今のままがいいですね。
    自分でスキル回しや立ち回りを考えてその時々の仲間と連携して得られた高揚Ⅴで戦いを有利に進められたときの快感は一入です。

    高揚ナーフの声が大きいので、反対派もいますよってことを言っておきますね。
    (8)

  7. #8017
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    高揚についてはRWのシステムが好きなんですが、FLではやれませんか?

    GCもフリーになったことですし。
    (0)

  8. #8018
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    高レベルの高揚保持者をKOしたときの情報値、高揚値、ARゲージの取得量を大きくする。

    これぐらいはしてもいいと思います。
    相手に高揚が多いというピンチの状況でも、情報値、高揚値を稼ぐチャンスになりうる。というほうがより面白くなると思います。
    (30)

  9. #8019
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    Quote Originally Posted by pomepome View Post
    3位でいて 1位2位が膠着状態にならなかったらどうするんですか?

    少なくとも前述のようにバカを見るのが分かり切ってるから今は1位2位で争わず3位をファームしつつ首位争いが多いです
    そしてSがどこにわくかのお祈りゲー

    マウントは早期に取りましたが続けたくなる面白さではないで、今までFLを賛美していましたが今回ばかりはつまらないの一言です。
    ・3位でいて 1位2位が膠着状態にならなかったらどうするんですか?
    なっても、ならなくても
    1位で勝利するための行動をする以外になく、やり方は様々です

    行動内容は状況により変わるので答えようがありません
    ※細かい状況指定をされても、逐一返答する気はありません


    ・バカを見るのが分かり切ってるから今は1位2位で争わず3位をファームしつつ首位争いが多いです
    3位で高揚ファームはそこそこ見ますが
    あまり勝率の高い戦術には感じないので、その戦術に執着はしません

    バカを見るとわかっていても、必要があるなら争い
    常にバカを見ない対応を探します


    ・続けたくなる面白さではないで、今回ばかりはつまらない
    それも1つのフィードバックだと思います
    (2)

  10. #8020
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    Quote Originally Posted by pearlco View Post
    ・3位でいて 1位2位が膠着状態にならなかったらどうするんですか?
    なっても、ならなくても
    1位で勝利するための行動をする以外になく、やり方は様々です

    行動内容は状況により変わるので答えようがありません
    ※細かい状況指定をされても、逐一返答する気はありません


    ・バカを見るのが分かり切ってるから今は1位2位で争わず3位をファームしつつ首位争いが多いです
    3位で高揚ファームはそこそこ見ますが
    あまり勝率の高い戦術には感じないので、その戦術に執着はしません

    バカを見るとわかっていても、必要があるなら争い
    常にバカを見ない対応を探します


    ・続けたくなる面白さではないで、今回ばかりはつまらない
    それも1つのフィードバックだと思います

    そもそも1国だけで3位で高揚ファームの話なんてしてないです
    今まで1位を止めなければ勝ちが薄かったゲームが、それがなくなったって話をずっとしています
    1位に行かないで1位2位で3位をファームするやり方が勝ちやすい方法になりがちと言ってるだけです

    もっとちゃんといえば、挟めるとこは順位関係なしに挟んでリスをいかに取るかのゲームってだけです
    それゆえ運が悪いと延々挟まれることもおこりやすいです

    なぜならリスが強く、一度とられたら塗り替えれない事(塗れば逃げやすい)、またキルでどうにかできない事、キルで下げに行くとリスをとれる勢力を次に抑えなければいけなくなること

    あなたはどんな不運なリス沸きにも常に馬鹿をみない対応できる神軍師さんかもしれませんが、まじめにやっても最後の最後でちゃぶ台返しのお祈りゲーは私は好きではありません。

    あなたが言い出した、譲れるとこに譲るって投稿にそれをやって勝てるかといわれたら否だったので返信したにすぎません。
    誰かが、1位はどこそこです、3位にゆずろう
    と言って負ける試合なんてよく見ます

    ただそう言っています。
    (1)
    Last edited by pomepome; 01-16-2020 at 08:57 PM.

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