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Thread: Mage bleu !

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  1. #1
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    Bon et bien c'est malheureux ce que je vais dire mais le mage bleu niveau 60 est carrément pas trop mal et qu’il devient presque je dis bien presque amusant, faut dire que le skill 77 est une bonne idée ( certes mal expliqué dans sa description voire incomplète ou alors je suis un golios ce qui est plus que probable c’est bien pour ca que je joue a FF 14 lolilol)

    Points positifs :

    - la partie lore et la politique uldienne sont des bonnes quêtes
    - Le Skill 77 qui donne un vrai + au Job !!!
    - La seule et unique Monture du charisme : Le Morbol !!
    - Le glamour a acheter pas trop dégeu avec les vieilles insignes de chasse ( enfin de nouveau utiles !!) en lien avec la tribu de chez eux qu’on aura à la 7.0
    - Le weekly log avec les 62 objectifs ( oui oui c’est bien)
    - Le leveling rapide 50-60 et en solo en 45 minutes
    - Les skills + rapides a choper qu’avant puis le taux de drop 100 pour 100 c’est bien
    - Pas trop de nouveau skills a choper, ni trop ni pas assez c’est pile ce qu’il faut et en plus dans des donjons a 4
    - Pas 128 000 nouvelles étapes de Grande Mascarade ( 25 c’était beaucoup)
    - Pas trop d’ancien Skills obsolétes, ca se compléte pas mal


    Points négatifs :

    - Ras le bol des poétiques !!! heureusement reddit a trouver un moyen de les rentabiliser et ca donne + de pognon que d’habitude c’est toujours ca de pris
    - Le Skill 77 mal expliqué franchement fallait le savoir ! Puis bon quand on est dans un endroit surpeuplé c’est pas pratique de trouver et viser un tank et heal dans la foule, faut l’examiner mais pour ca faut les distinguer ! SE ne sait toujours pas que les tank et Heals ne portent pas les tenues de jobs ! sont tous glamouré en bikini !!
    - Une Meta des skills qui commence a apparaitre
    - La monture morbol avec un haut fait difficile pour les Casu comme moi, perso je l’aurais plus mis avec la condition suivante : « compléter les 62 challenges hebdo » mais bon question de gout
    - Les ventes de Morbol qui vont pas tarder a apparaitre
    - Obligation de trouver un static, une communauté pour le morbol mon dieu ! dans un MMO ! me forcer a me mettre avec des gens ! heureusement il y a des équipes qui commencent tranquillement a se monter
    - Pas d’Outil de mission pour Mage bleu c’est un vrai vrai manque surtout pour un job solo
    - Contenu mort dans 3 semaines
    (0)

  2. #2
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    Bonjour à tous,

    Bilan un peu mitigé de mon côté aussi, après cette 5.1.

    J’ai bien aimé les quêtes, qui proposent un petit scénario plus consistant et tendent à redorer un peu l’image de la magie bleue plutôt que de la ridiculiser comme c’était le cas précédemment (on notera l’enchainement de Martyn en introduction, qui le rend quand même plus classe !).

    En revanche, je n’aurais pas dit non à un AF2, histoire d’avoir quelque chose de plus diversifié. Idem pour les armes, deux ou trois supplémentaires n’auraient pas été de refus.
    Quelque chose avec du glow, qui brille, qui s’enflamme ou que sais-je. Ça aurait été un bon moyen de rentabiliser les PF des Primo HM/EX en permettant de se craft quelques sceptres. Et ça aurait permis de voir autre chose que des BLU en tenue d’AF1 et avec la même arme. Voir même proposer une relique ARR ou HW, pour combler l'attente entre deux patchs et refaire vivre tout le contenu d'une extension précédente.

    Comme beaucoup, le fait d’apprendre les sorts à 100% en synchro rend l’apprentissage énormément moins frustrant et c’est beaucoup plus plaisant. Les PF se remplissent vite actuellement, donc on choppe le sort en une dizaine de minutes max. Fini le farm comme ça a pu être le cas lvl 50, en se mettant dans un coin contre un Primo pendant que les lv70 faisaient tout le boulot, on se sent enfin utile et récompensé !

    Le Palmarès bleu est une bonne idée, mais comme l’a souligné Coupain, dans 3 semaines, ça sera plus difficile de monter des PF, notamment pour les raids 24.
    Les poétiques et insignes alliés peuvent s’obtenir autrement, et il n’y a aucune récompense concrète en dehors d’un titre pour avoir compléter son carnet.

    Il aurait peut-être été plus intéressant soit de rajouter une monnaie spécialement conçu pour ce contenu (ce qui aurait permis de l’étaler un peu plus sur le temps), soit de rajouter des récompenses supplémentaires en complétant progressivement le Palmarès (ou ne pas rendre tout disponible en finissant les quêtes).

    À côté, la monture Morbol était ce que j’attendais le plus depuis son teasing, donc c’est dans mes priorités actuellement. Avec mon static, on a vraiment hâte de retourner se frotter aux anciens raids.

    Globalement, on sent une certaine volonté à vouloir un peu plus étendre les frontières du Mage Bleu qui était, jusque-là, condamné à ne faire que de la Mascarade. C’est appréciable, mais est-ce que ça sera suffisant ? Avec toutes ces restrictions, jouer efficacement ce job se résume soit à le faire solo (mais c'est dans ce cas hyper limité), soit à devoir impérativement trouver des gens avec les mêmes motivations. Ce qui veut dire que dans un mois ou deux, on remettra le job au placard.

    Ouvrir l'accès au Palais des morts aurait été appréciable aussi, et aurait relancé la course au solo étages 1-200.

    Mention spécial pour les défis 26 à 29 de la Mascarade qui sont bien dosés !
    Une petite poignée en plus n’aurait pas été de refus ! :p

    Maintenant, pour ce qui est des nouveaux sorts et du gameplay.
    (Attention aux éventuels spoilers)

    Imitation éthéréenne est un premier pas vers la spécialisation et j’ai bonne espoir que le kit de chaque rôle se développe par la suite. En revanche, même si l’idée est fun, je trouve ça assez dommage d’être obligé de cibler un autre joueur pour changer de spécialisation. En situation de crise en instance, ça serait appréciable de pouvoir switch en tank ou en healer quand l’un d’eux est hors-jeu. De même, une mauvaise manip en cliquant à tort sur le spell, et on perd son buff sans aucun moyen de le récupérer (en tank et heal, j’entends).

    Pour avoir pas mal joué en tank ces derniers jours, je trouve ça également assez frustrant de n’avoir aucun sort défensif en stock, en dehors de Blindage.
    Le malus de dégât personnel de Garde Puissante est déjà, en lui-même, incroyablement trop haut (les « tanks » font 1/4 de dps par rapport aux autres), mais être bloqué pendant 10s à chaque tankbuster rend le gameplay vite ennuyant.
    Notamment sur les fights comme A12, où les dégâts s’enchainent si vite qu’on se retrouve à utiliser Blindage et Suceur de sang en prévision du prochain.

    Je pense qu’il aurait été appréciable de pouvoir utiliser Cactugarde sur soi-même qui, en complément de Mauvaise haleine, aurait permis une réduction plus efficace, plutôt que de regarder ses HP fondre et prier pour qu’un healer les remontent.

    En ce qui concerne le côté heal, ce n’est qu’un avis personnel, mais la range d’Exuviation est vraiment frustrante. Avoir un équivalent de Méga Soin comme seul heal AoE non-couteux, c’est horrible. Quitte à augmenter son coût en mana mais élargir aussi sa range, ça serait un confort non-négligeable.
    Idem pour un petit HoT, avoir une regen passive serait appréciable. En espérant que ça arrive dans les prochains spells.

    Enfin, pour conclure la parenthèse tank/healer, peut-être que quelques aptitudes permettraient aussi de renforcer la polyvalence du job et dynamiseraient son gameplay (surtout dans les situations d’urgence) ? Actuellement, l’intégralité des skills des Primordiaux sont offensifs, mais proposer des alternatives défensives et de soutien, en partageant leur temps de recharge avec celui des équivalents offensifs, compléterait le kit des deux rôles suscités.
    Les joueurs seraient libres de varier leur kit, en partant sur un full set-healer, ou en mixant oGCD heal et oGCD dps, par exemple.

    Comme l’a mentionné Coupain, sur les 24 emplacements possibles, on en a déjà facilement 18 qui sont obligatoires, peu importe le rôle choisi. Tandis que là, on aurait quelque chose de plus variable.

    Enfin, pour les derniers points :
    - Acuité concentré : c'est sympa sur le papier, mais le confort de jeu est tellement énorme avec Couteau aiguisé/Bang supersonic, que le faible gain de dps apporté par le buff aléatoire ne compense pas assez.
    - Grâce angélique : un raise, enfin ! Mais entre l’obligation de finir l’intégralité des défis de la Grande Mascarade et son CD de 5min, ça le rend rare et oblige les joueurs à faire le moins d’erreurs possibles.
    - Surpanakha : par pitié, si un CM pouvait voir ce message et le faire remonter : la perte du buff en cas d’auto-attaque est extrêmement frustrante. Qu’on le perde en cas d’une autre action, d’accord, mais c’est contre-intuitif de devoir detarget ou annuler son auto-attaque avant chaque utilisation.

    Et je rejoins SeleniaArgon : laisser les mages bleus faire les quêtes en New Game + ! :p
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    Last edited by Itariago; 12-16-2019 at 10:16 PM.