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Thread: Mage bleu !

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Hybrid View

  1. #1
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    Quote Originally Posted by Shekyl View Post
    Comme OdrN , j'ai trouvé le fight 30 de la mascarade un peu "bidon" . Autant les 26 a 29 ont été plaisant de trouver la strat/skill à faire , autant le fight contre siegfried est passé trop facilement .A part les 2-3 tentatives ratées pour manque de sort approprié ( même si j'aurai pu anticiper et limiter les ratés ) , la solution était vite trouvée.
    C'est exactement ce qui me gêne dans la Mascarade (me souviens plus du nom Français ? j'ai déjà fait la blague "Le bal masqué" l'an dernier je me sens pas de la refaire). C'était déjà mon reproche pour les 25 premiers et les nouveaux étages fonctionnent de la même manière : "identifier le sort qu'il faut, et c'est bon". Je sens pas de stratégie, de progression et de récompense pour l'imagination. C'est bêtement "Tu peux pas gagner sans tel et tel sort". Forcément, multiplié par 30 fights à difficulté variable... ça lasse. Plus l'absence de rejouabilité. Même en collant un marchand d'insignes alliés avec une émote et une mascotte, je préfère encore aller faire des chasses ARR plutôt que les défis de la semaine.

    Et parlons vite fait de la "difficulté", je trouve pas que ce soit une difficulté intéressante non plus. Pour être un joueur de contenus et de jeux plutôt "difficiles" en général, là je trouve ça mal géré. C'est plus frustrant et punitif, j'ai pas l'impression d'être invité à m'améliorer ou progresser.

    Je crois que la vraie "réussite" de ce patch BLU c'est les équipes de 8 Mages Bleus sur des contenus pré-existants plutôt que les nouveautés solo.

    Quote Originally Posted by Coupain View Post
    - Une Meta des skills qui commence a apparaitre
    Encore une fois, c'est dommage parce que le BLU n'échappe pas au grand système de FFXIV, où tout peut-être réduit pour trouver UNE façon optimale de jouer et les autres sont vite mises de côté.
    C'est pour ça que je suis pas fan du système de Mimicry où on retombe dans Tank Heal DPS. Quel intérêt dans ce cas ? Parce qu'on sait qu'il faut cette compo pour les contenus du jeu, du coup on nous présente un mage bleu un peu alternatif, on nous demande de faire la concession pour la partie du job "restreinte" mais derrière j'ai pas le sentiment que le job ne remplisse son cahier des charges pour justifier ses limites...
    Et donc avoir 80 sorts dont plus de la moitié n'est pas utilisée, c'est dommage niveau potentiel gâché. Dans ce cas, on peut garder 3 sets de 24 actions et créer trois jobs (Tank Heal DPS) avec leur rotation et rien ne les empêcherait d'accéder à tous les contenus du jeu.

    Bref, plus le mage bleu avance, plus il me laisse dans la PERPLEXITUDE.
    Allons, on oubliera tout ça dans 3 semaines comme dit Coupain.
    (0)
    Last edited by Mansion; 12-17-2019 at 12:16 AM.

  2. #2
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    Faudrait penser à revoir le système de tri des compétences. Cette semaine en défi gold à la grande mascarade j'ai Rencontre explosive en ayant recours qu'à des dégâts physiques. Je tri les compétences en conséquence, il me sort deux compétences à dégâts magiques neutres... Évidemment ça n'a pas fonctionné, d'ailleurs j'en suis à mon 5ème essais à coups de compétences à dégâts physique pur et ça marche toujours pas, faut vraiment taper les mobs "à la canne" ou quoi ?!

    D'ailleurs c'est pareil quand ils nous demandent d'infliger une 10aine d'altérations d'état durant le combat en utilisant que des compétences de rang 2 ou inférieur et que les mobs résistent à la moitié d'entre eux c'est un peu nawak !

    En résumé :
    - Un peu de clarification dans les compétences sur les types de dégâts (physique, physique neutre, physique feu on s'y perd)
    - Un tri plus pertinent
    - Des défis faisable

    Merci :].
    (0)
    Last edited by OdrN; 12-26-2019 at 08:32 AM.

  3. #3
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    Bonjour,

    Je sais que le sujet date un peu, mais je pense qu'il est bien de le remonter après sa sortie surtout pour recueillir l'avis d'un "nouveau" joueur sur la question du mage bleu.

    Globalement, j'ai adoré le mage bleu et je trouve que c'est une mécanique sympa de pouvoir acquérir les sorts de monstres et boss en parcourant le monde, je trouve que cette mécanique est rarement employée dans les mmorpgs. Pour le coup, je suis heureux de voir une innovation à ce niveau.

    Toutefois, on compense cette "bonne idée" avec un tas de restrictions qui enlève le goût de satisfaction du job. Je trouve que l'idée en elle-même est excellente, mais elle n'est pas aboutie en soi. Je m'explique, loin de moi de m'improviser Game Designer, j'essaye juste d'apporter des solutions, des suggestions à une problématique.

    Je comprends qu'on appelle cela un job restreint pour permettre au joueur de faire un contenu solo, mais quel intérêt dans un jeu qui est massivement multi-joueurs ? On ne peut pas faire l'épopée, aucune roulette, on doit effectuer une recherche archaïque de groupes via un système qui peu employé.

    En somme, je pense qu'il faudra réfléchir à un moyen de les intégrer à la méta sans que cela devienne un abus. Je m'explique, car je vois déjà des collègues joueurs crier au scandale et à la folie. Il faudrait revoir l'entièreté du grimoire de magie bleu en classant les sorts par catégorie (Exemple : tank, heal, dps, exotiques). Le joueur pourrait choisir des sorts d'une catégorie pour réaliser son build et partir en donjon comme n'importe quel joueur. Toutefois, il ne pourrait taguer que dans le rôle où il a sélectionné des compétences. Si on est dans la catégorie "exotique", on serait restreint sur plusieurs points comme cité précédemment. Je pense que cette solution est envisageable surtout que le sort 77 est déjà une base en soi de cette mécanique de catégories.

    En ce jour, les problèmes d'un nouveau joueur sont les suivants :
    • difficulté à former des groupes pour acquérir des sorts,
    • rush par des hl pour farmer les sorts,
    • aucun contenu "end game" pour ce job (la grande mascarade étant pour moi une simple arène de divertissement),
    • on est coupé du reste du monde ... Dans un mmo, c'est un comble !
    (0)

  4. #4
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    Je me doute que le but de cette classe est faire honneur à la licence FF et de retrouver l'essence de cette classe qui a marqué les esprits des joueurs les plus fans de la licence. Personnellement, je ne suis pas un fan des licences FF, j'ai découvert FF14 suite à mes expériences dans les mmorpg, mais j'ai adoré l'univers et j'en suis fan. J'ai adoré le mage rouge et le mage bleu qui change des éternels sorts de glace, foudre, feu, arcane, etc qu'on retrouve dans tous les mmorpg et j'aurai vraiment aimé que le concept du mage bleu soit poussé un peu plus en profondeur pour l'intégrer à la méta actuel.

    Sur le papier, le job restreint est une bonne idée, mais sur le long terme et compte tenu de l'avancement des extensions, de la mentalité de la communauté, j'ai l'impression qu'elle est mise de côté au profit de vrais jobs, car elle ne sert à rien dans le jeu ... Si ce n'est à faire passer le temps en capturant des sorts (Pokémon)

    Je serai heureux que l'équipe se penche un peu plus sur cette classe pour automatiser les recherches comme le reste du contenu, proposer un système qui encourage les joueurs à le joueur et ça passe peut-être par l'intégrer d'une manière "conventionnelle" dans la méta ce qui pour moi serait une plus-value dans FF14, imaginez qu'on dise à un joueur qu'on a un job qui peut remplir trois rôles et en plus qui peut choisir ces compétences en l'acquérant sur des monstres. Personnellement, je trouverai cette mécanique générale ... Même si, au final, on ne pourrait joueur que dps, car cela reste un dps, mais si on pouvait mettre en place cette mécanique de catégories pour permettre à ce job d'entrer dans la méta, je serai vraiment heureux, car je l'adore vraiment, le concept est original, mais à l'état actuel, il ne s'adresse pas à un mmorpg, plutôt à un simple rpg comme FFV.

    Merci beaucoup
    (0)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Archimus View Post

    , car elle ne sert à rien dans le jeu ... Si ce n'est à faire passer le temps en capturant des sorts (Pokémon)
    Et bien personnellement je ne suis pas d'accord ( en tout cas plus maintenant). La description que tu fais du mage bleu est pour moi la description qui était valable au niveau 50 ou effectivement c'était pas folichon il y avait que la grande mascarade, mais franchement depuis les niveaux 60 avec ajout de endgame et 70 avec ajout de burst je trouve qu ils ont fait un effort plutôt pas mal avec ce job et il est même devenu utile même sur certains contenus 80, et j'irais meme plus loin, j'annonce que le mage bleu remplacera a terme la désyncro des la 6.0 vu le downscale des dégats prévus.

    Tu dis qu il n y a pas de contenu endgame. Il y a quand meme pas mal de hauts faits HL dont une monture morbol (meme pas 3 pour cent des joueurs l'ont) qui est un des monstres FF les plus charismatiques, une flopée de titres exclusifs, du cosmétique, la grande mascarade, le weekly de cette meme grande mascarade qui rend les tp gratuits. Et tout ca dont notamment les fights HL, le mage bleu te permet de faire/refaire ces combats sans la pression du dps check et avec des strategies un peu différentes voire random.

    Le mage bleu 70 te fait meme participer de facon fun a pas mal de contenu 70 dont sont friands 90 pour cent des CL, et sur le contenu 80 il est utile sur les contenus en open world

    Non franchement ca va, apres il y a des manques et la ou je suis d'accord avec toi c'est qu'actuellement trouver des teams pour les sorts ca doit etre l'enfer mais je crois que dans un des patchs notes il y avait un truc qui m'avait tiqué et qui peut solutionner un peu le truc, puis bon dans les CL/LS tu dois avoit pas mal de monde intéressé surtout qu il reste 145 jours a rien faire sur le jeu donc t inquiete qu il va falloir s'occuper.

    Apres un outil de mission specifique mage bleu je serais pour sauf que je pense que ca reviendra au même a l'arrivée car a la longue on se plaindra que ca tag plus
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  6. #6
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    Ce qui est sûr c'est que le mage bleu ne sera jamais normalisé pour se fondre parmi les autres jobs, il perdrait là toute son identité (et la moitié de ses compétences probablement).

    Moi je prends ça comme du contenu annexe que je ressors de temps en temps.
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  7. #7
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    Ca fais un moment que j'ai fais les combats de la grande mascarade (à leur sortie donc avant la modif des pv ) et j'ai tout réussi sans guide , à force d'essai et de test pour voir ce qui marche et je ne me souviens pas de fight qui s'éternise .
    Vu que tu as vu des guides , ca ne peut pas être un problème de strat , et donc si c'est la modif de pv et des stat le problème , il faut que SE étudie le sujet , le confirme et fasse les modif nécessaire.
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