私は現状のままだと、多くの戦闘職メインの人たちがクラフターを上げ、クラフターメインの人たちの居場所が失われる可能性があると思っています。
そのため、クラフターの意義を保つために、逆にマテリアに関してはクラフターを介さずとも装着可能な手段があったほうがいいと思っています。
そして、戦闘職メインの人たちがクラフターを上げる必要がなくなれば、クラフターカンスト者が減り、マーケットの流通が正常化すると思います。
また、戦闘職が禁断マテリアで装備をジャンジャン割ることにより、装備需要が増えるという可能性もあります。

他の策としては、クラフターがマテリア装着し、マーケットで取引するという手法を活性化させる。
「買った方が早い」と戦闘職に思わせることが必要で、価格設定もさることながら、当然マテリア性能の検索など機能の向上が必須。
一番重要なのは、ユーザー間のルール(ルールというか、認識?常識?)が確立されること。
実は、現状でもこれで全てが解決するのだが、ルールが浸透していないので、出品しても売れない→クラフターの努力はムダになる。

これらのルール決めに開発が口を出すのは、MMOとしてはよろしくないのかも知れないが、
このご時世、ある程度開発側でガイドラインを出すのも必要なのかも知れない。