Quote Originally Posted by Silvershark View Post
ノーマル蛮神はレベリングで使用されるIDとは違いストーリーと直結しています。(スレ主さんも1度しか直では申請しないといっています。)
要は外郭やカストと同じ位置づけです。そこで最効率を求めるような経験値を実装してしまうと、
被害を被るのはクエスト途中の人ばかりです。

だからそこは最効率を求めない方がいいので反対しています。
レベリングIDもストーリーの流れで行く訳だしそこは変わらないのでは?外郭やカストが一時期酷いことになっていたのは非常に長いムービーがあるために未プレイ者を待っていると効率的に大きなデメリットがあることと、待たずとも進めてしまった仕様であったからです。また、報酬がアートマのような当時の最強格装備に関連するものであったことも原因でしょう。

討伐系は前後のムービーも短めで、そもそも全員準備出来ないと開始もできません。IDと違って纏め狩りも無く、一度始まってしまうとボスのタイムラン通りに動くしかないので無茶しようとしてもたかが知れてます。タンクのダメージ軽減スタンスも無くなったのでヒーラーに無駄な負荷がかかることもありません。

もし問題があるとすれば準備完了次第最速で開戦するタンクくらいでしょうか。討伐ルレとか見る限りだとそんなことする人あまりいないと思いますけどね。