ジョブ間バランスについて、自分の考えは「タンク間バランスについて」の#3821に詳しく書いてある、議論や反対したいのであればそちらへお願いしたいのです
この前の内容は↓
ナイト強すぎではないか?火力も優れてダメージ軽減などの機能も一番じゃないか
魔法さえブロックできるのはもう謎だけど、ブロック効果が20%以上だと?
もし自身HP満タンの二倍の大ダメージを受ける時、暗黒だと自身HP25%のバリアがイコール12.5%軽減だよ?
しかもIL上がると伴いブロック能力が上がっていくと
そ!れ!に!
もともとNoBuffの状態ブロック確率も低くないし
ゆういつのただで発動できるダメージ軽減を持っているジョブ
ゆういつの被ダメージ移るスキル(かばう)を持っているジョブ
ゆういつのチーム被ダメージ軽減とチームバリア両方とも持っているジョブ
戦士のシェイクオフは「対象の最大HPの12%分のダメージを軽減する」、ナイトのディヴァインヴェールはナイト「自身の最大HPの10%分のダメージを軽減する」よ?DPSヒーラーとタンクのHP満タンの差がわかるはずよね
もともと物理ダメージに対するが優位にもかかわらず、今回暗黒のチーム被ダメージ軽減が10%に下がって、しかも魔法ダメージだけ有効
パッセージ・オブ・アームズは数値でも適用性でも優れて、天動3の暗黒属性ダメージやネオエクスデスのパンチ、魔列車の追突(ここ確定ではない、ダークマインドで試したことがない)のような物理ダメージにも対応可能の上
なんで「開発チームとしてはもうナイトはタンクやるなと言う宣告」?