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Thread: ナイトスレ

  1. #2551
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    改善要望案を投稿しておきます。
    3項目全てでなくて勿論良いのでどれか1つでも改善してください。

    ★防御バフについて
    シェルトロンのダメージ軽減率を30%に固定かつ特性としてシェルトロン使用時のブロックはクリティカルを無効にする

    ★支援系バフについて(範囲軽減)
    ・ディヴァインベールのリキャストを90秒に変更、又はバリア効果をナイトの最大HPの15%にする
    ・パッセージオブアームズのリキャストを90秒に変更、又はダメージ軽減効果を20%にする。

    ★支援系バフについて(単体支援)
    ・インターベンションのダメージ軽減率を15%にする。
    ・かばうの効果中に自身が肩代わりするダメージを20%軽減する効果を追加、又はリソースであるオウスを消費しなくする。
    (19)

  2. #2552
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    あまり文句ばかり云うのもアレなので
    今回5.0漆黒のナイトに実装される突進攻撃と範囲攻撃各種はナイト念願の範囲火力の貧弱さを補強する嬉しい調整ですね。
    過去にナイトはフラッシュありますから!と取って付けたような屁理屈で見送られて多分やっと追加されたので素直に開発バトルチームを誉められます。
    特にコンフィテオルは範囲攻撃としてはタンク最強に並ぶ威力じゃないでしょうか。これでナイトでID行っても嫌な顔されずに済みますね。
    (15)

  3. #2553
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    E3版のガンブレイカーの範囲軽減が魔法のみの10%軽減に変更されていたみたいですね。
    リキャストが早いというのはそれだけで大きなメリットでしたので暗黒騎士の範囲軽減も同様に10%に
    変更されているのであればタンク4ジョブ範囲軽減だけについてはバランスが取れてそうですね。
    (7)

  4. #2554
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    ふと、思ったナイトの要望としてFF11のウリエルブレードが攻撃スキルで来ないかなあ、とちょっと思います。
    せっかくパッセージオブアームズで翼を得たんだから攻撃にも翼生やしておくれとと感じる今日この頃。まあものすごく今更なんで、もし実装するなら6.0位になるのかなあ。
    (5)

  5. 06-26-2019 04:26 PM
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    いつもの調整でしたね

  6. #2555
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    パッチノートの一文が気になってしまう。

    ブロック発動時の被ダメージ軽減効果が引き下げられます。

    3.0にも4.0にもなかった記載ですね。
    メジャーアップデート後は、ブラック軽減率がリセットされて19%くらいから始まると思ってたけど、スタートラインが下がるってことかな。

    シェルトロン6秒や自己バフとしてパッセージオブアームズ使った時に30%カットだと、センチやシャドウウォールみたいな性能になっちゃうからでしょうかね。

    AA2.0sと仮定して一回あたりオウス5、殴り続けていれば、20秒毎に使えると思うと、強いなと思ってはいたものの、強みがまた減ったな、という印象。

    なんというか、スワイプもなくなりブルワークもなくなり、ブロックの軽減率も下がりとなると、ロール間バランスは取れたとしてもナイトの、特色(だと思ってる)の盾がだんだんと飾りになっていないか、という気がしました。
    (4)

  7. #2556
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    Quote Originally Posted by crawd_Val View Post
    パッチノートの一文が気になってしまう。

    ブロック発動時の被ダメージ軽減効果が引き下げられます。

    3.0にも4.0にもなかった記載ですね。
    メジャーアップデート後は、ブラック軽減率がリセットされて19%くらいから始まると思ってたけど、スタートラインが下がるってことかな。

    シェルトロン6秒や自己バフとしてパッセージオブアームズ使った時に30%カットだと、センチやシャドウウォールみたいな性能になっちゃうからでしょうかね。

    AA2.0sと仮定して一回あたりオウス5、殴り続けていれば、20秒毎に使えると思うと、強いなと思ってはいたものの、強みがまた減ったな、という印象。

    なんというか、スワイプもなくなりブルワークもなくなり、ブロックの軽減率も下がりとなると、ロール間バランスは取れたとしてもナイトの、特色(だと思ってる)の盾がだんだんと飾りになっていないか、という気がしました。
    盾のブロック軽減率が拡張のたびにリセットされるのは毎度のことですが過去の拡張時のパッチノートには無かった記載です。
    また受け流しと併記されているので純粋にブロックによる軽減率の弱体化と考えて間違いないでしょう(受け流しは20%軽減固定でしたから)

    これは全タンク共通の20%軽減防御バフと30%軽減防御バフを除外するとほぼ全てのダメージ軽減を盾によるブロック軽減に依存する
    ナイトにとって看過できない大幅な弱体化となります。ただでさえナイトは他のタンクジョブより防御バフが少ない上に盾によるブロックは
    クリティカルを貫通させるという欠陥を抱えているのですから。
    開発のバトルチームはナイトはタンクをするなというメッセージなのですかね。
    (11)

  8. #2557
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    朗読会で吉田Pが言い難そうにしてましたけどナイトは「かばう」が使い物にならなくなってブロックが大幅に弱体化されて更にクリティカル貫通にも何もフォロー無かったので開発チームとしてはもうナイトはタンクやるなと言う宣告ですね、これは
    (7)

  9. #2558
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    Quote Originally Posted by FateRu View Post
    朗読会で吉田Pが言い難そうにしてましたけどナイトは「かばう」が使い物にならなくなってブロックが大幅に弱体化されて更にクリティカル貫通にも何もフォロー無かったので開発チームとしてはもうナイトはタンクやるなと言う宣告ですね、これは
    かばうを使う条件自体が、ST時かID時に近接が単体大ダメージぐらいなものなので、そう影響はないのでは?
    インターベンションにしても、かばうにしても、ヒーラーをやる側からすれば、別にあったら嬉しいけどなくてもいいだし
    そこまで、悲観するほどではないと思いますよ。

    むしろナイトなら、かばうする状況なら、クレメンシーしますし
    (6)
    Last edited by yamadatarou; 06-28-2019 at 08:14 AM.

  10. #2559
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    Quote Originally Posted by FateRu View Post
    朗読会で吉田Pが言い難そうにしてましたけどナイトは「かばう」が使い物にならなくなってブロックが大幅に弱体化されて更にクリティカル貫通にも何もフォロー無かったので開発チームとしてはもうナイトはタンクやるなと言う宣告ですね、これは
    かばうはともかく、ブロック性能とクリティカル貫通は実際どんなものか気になりますね。
    闇の世界ラスボスでアウェアネスがなくシェルトロンしても意味がない時間があるのは、とても局所的ですが辛いシーンを見そう。
    (3)

  11. #2560
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    センチネル120sに変更されていますので、温存するかどうかの選択なんでしょうね
    (2)

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