TPを廃止にしたのは、画面の一部分を凝視しないといけない問題の緩和の一環だと思います。ファイア系とブリザド系を交互に使う(使わせたい?)黒魔導士の特性は理解してます。
でも、それはジョブゲージで済ませられますよね?
ナイトや暗黒はMPがバーストゲージのようなところもあり、
統合すると管理が大変だろうこともわかりますが、ではそれぞれ消費を下げて、
消費<回復の物理コンボと消費>回復の魔法連打にし、魔法連打は短期的にはDPSが向上するが、長期的には下がるみたいにして、
いつものループに落ち着かせる調整も可能でしょう。
TPメインの物理DPSも消費小威力小のWSと、消費大威力大のWSという風にしても良かったのではないでしょうか。
でも、敢えて「廃止」「使いたい放題」の方が楽しいと判断されたのでしょうから、MPも同じなのでは?
UIの表示において物理だとMP、魔法職だとTPってある意味なくない?という結論に至ったものと思います。
打ち放題するために、廃止にしたわけじゃないと思いますよ
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