学者の話は、拡張という時期に弱体確定させた、その反動も原因です

拡張というのは普段のジョブ調整とは大きく異なり
・新ジョブは全てが期待でいっぱい
・既存ジョブは、新旧アクションの追加・変更に期待をよせる

拡張で弱体をすると、既存ジョブは期待という言葉すらなくなります


白学占、どのジョブが強いとしても
拡張は全ジョブが期待感いっぱいでリリースを迎え
周囲と盛り上がりを共有しながら、メインクエストやレベル上げを進めていくべきだと思います


エンドコンテンツプレイヤーの1人なので、バランスの重要性は理解してますが
ゲーム本来の期待、楽しみ
それが桁違いに詰め込まれているのが、拡張だと思います