アイテムハントの呪縛ですね。


それしかゲームの目的を提供できていないから、最強の循環になってしまうので、
何のために剣や魔法の杖があるかって、戦うためですよ。
今は剣や魔法の杖や、鎧やローブを得るために、剣や魔法の杖や、鎧やローブが必要、という
なにかループの真っ只中なので、インフレし続けるしかないんですよね。
エンドコンテンツそのものの見直しが必要だと思うんですよねぇ。


バトルフイールド3で新しく武器が実装されましたが、
既存の武器をそれほど食うわけでもない、スタイルの一つとして新しく増えている、
合っても無くてもいいし、相手を倒そうと思えば、ナイフ一本、ガスバーナー一つでも
倒せますから。
「相手を倒すため・ゲームに勝つ」という目的の為に武器が存在しているので
ループしていないと思います。


この世界で何をする? 最強の剣を拾いに行くんじゃなくて、冒険しに行くんですからねぇ。
クラフターメインからではバトル系エンドコンテンツは蚊帳の外ですが、クラフター(鍛冶)としては
剣作ってもただの自己満足だなぁこりゃー、とあきらめていますw
鍛冶屋っぽいことをして楽しむだけですねぇ。