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Thread: エウレカ

  1. #2271
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    不満点が色々あるので書き込もうと思います
    まずうさぎ。人が多くてうさぎが付かない。範囲攻撃ですぐ死ぬ。武器強化に必要なシャードが黄金箱からしか出ない所為で武器強化が進まない。ウサギをやる人が多すぎて沸かせをやる人が少ない。ウサギを待つだけのノの民がどこもかしこも溢れています。
    次シャード。レアシャードが集まらない。黄金箱に、変異箱、高レベルスプライトなどは、まだいいですが低レベルスプライトでしか落とさない支援シャードはどうなんでしょうか。カンストした人はマケボで買えと?
    次モブ配置。密集しすぎ。
    次輝き。最初から集めさせて下さい。なんで武器作ってから集めなきゃいけないんですか。
    次防具。なんでジョブ固有じゃないんですか?アネモスで防具強化した意味無いじゃないですか。最初からただ染色するための強化だったなら防具強化っていう一つのコンテンツにする必要ないじゃないですか。次はどんな見た目になるか期待しながらリテイナーから出したのに。

    次命中。クソ。復活させたのならなんで命中を上げる手段が英傑しかないんですか。
    (48)
    Last edited by AliKiri; 11-09-2018 at 11:06 PM.

  2. 11-09-2018 11:03 PM
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    追記にしました

  3. #2272
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    ウサギバフ付与の人数制限とウサギが攻撃受けて死ぬ仕様って必要なんですかね?
    ロゴスシャード取るにはウサギもかなり重要な感じに見受けられたのですが、ハッキリ言ってク○仕様です。
    いったい何人が同時プレイしてると思ってるんでしょうか?開発しといて知らないわけではないでしょうに…。
    今の仕様のままなら髪型取得・マウント取得・武器強化もやる気が失せますね。
    ロゴスアクションもネットで調べなければ出来ません。シャードが大量に取れません(新鋭を除いて)から組み合わせを試す事もままならないので。

    アネモネ・パゴスの方が良かった気がしてきてます。
    (18)

  4. #2273
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    命中させる手段は相手の回避を落とす「フェイント」でも大丈夫だよ
    どっちにしろアクションありきにされるとほかのを縛られるから、もうちょっとなんか手を加えてほしいかなって思う
    ストック3個あったところで万が一何か切り替えたらまた戻すだけなんだから

    やっぱシャードにレアなものとか作ってるのがまずい気がする。気兼ねなくパカパカ切り替えられるならここまで不満に思わないから
    (6)

  5. #2274
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    エモート「寒がる」が、もっとマケボに流通するようにしてほしいですね。このエモートだけ絞りすぎな気がします
    (48)

  6. #2275
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    魔晶石6個目解放について。
    アイテムドロップを絞るのは、6個目解放できる人は「特別」にしたいからなのでしょうか?
    開発での、6個目解放ができる人のイメージを教えて頂きたいです。

    あと、スコルですが、トリガーと思われるモンスターから、ポップ地点まで遠すぎませんか?
    (13)

  7. #2276
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    スプライト以外からも均等にシャードが出るようにして下さい。
    スプライト狩りが1番つまらない
    (38)

  8. #2277
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    島への参加人数の144人(18PT)という上限について。
    NM等に集中した場合の処理限界を遥かに超えていると思います。
    ウサギの抽選数だって、もし144人全員が一斉に抽選受けても、つくの30人前後ですよね。
    いっそ島の上限人数を半減させてはいかがでしょうか。
    連動して全NMの条件も半減で。
    (3)

  9. #2278
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    42まで上げた感想です
    散々言われてますがシャード絞りすぎ
    スプライト少なすぎ

    さらに言えば、スプライトの属性と周囲のモンスターの属性が全く合って居ないため、スプライト狩りつつ合間に雑魚も倒してチェーンボーナスで経験値を稼ぐ、という事も出来ません
    スプライト2〜3匹狩ったらリポップ待ちで数分ぼけ〜っとするしかない。周りの雑魚に手を出したくてもマギアボードの回転リキャスト長すぎるため、頻繁に回転させられ無い

    雑魚を延々と狩り続けるのはキツイ→対象を減らす事で対応しました!→そんなんだからBA開発とか呼ばれるんですよ
    底意地の悪さが滲み出る、本当にストレスを感じさせる部分だと思います

    しかもこれ、今は実装直後でプレイヤーのレベルが分散してる現状ですでに各レベル帯で取り合い状態になってるんですが?
    カンスト勢が増えたら当然高レベルのスプライトなんてまともに狩れなくなるのはど素人の私でも想像出来るのですが
    開発のプロなんですよね?どうすんのこれ

    シャードの重要性を増せば、当然その供給先もきわめて重要になる事は考えるまでも無くわかる事だと思います
    本当にセンスが無さすぎる
    (49)
    Last edited by tamae; 11-10-2018 at 07:16 AM.

  10. #2279
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    連投失礼します
    上記のスプライト少なすぎかつ雑魚狩りにくい問題に関連する要望です
    10.20.30チェーン時のボーナスに、ボードリキャスト短縮を付けて頂きたいです

    とにかくボードの回転リキャストが何をするにも足枷になっています
    スプライトポップ待ち中にも雑魚狩りで経験値貯めやすくするだけの配慮が欲しいと思いました
    (8)
    Last edited by tamae; 11-10-2018 at 07:12 AM.

  11. #2280
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    Quote Originally Posted by tamae View Post
    さらに言えば、スプライトの属性と周囲のモンスターの属性が全く合って居ないため、スプライト狩りつつ合間に雑魚も倒してチェーンボーナスで経験値を稼ぐ、という事も出来ません
    スプライト2〜3匹狩ったらリポップ待ちで数分ぼけ〜っとするしかない。周りの雑魚に手を出したくてもマギアボードの回転リキャスト長すぎるため、頻繁に回転させられ無い
    属性切り替えないとチェーンが切れるのは単に獲物のLVが高すぎるのでは。
    ドロップ数にチェーンボーナスが付くので+1・2程度で周りの雑魚含めてチェーンを稼いでいく方がスプライトのみ狩るより効率がいいです。
    (4)

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