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  1. #5881
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    Quote Originally Posted by tenten0602 View Post
    わざわざ調べませんよ~
    戦えば固定か固定じゃないか位は分かります。
    すごいですね!
    私も当たりの強さで慣れてる人が多いか、不慣れな人が多いかくらいはなんとなくわかりますけど、どの人達が組んでるのかまで戦いの中ではわかりませんよー。
    リザルトを見ても「上手い人達がいたんだなー」くらいしかわからないです。
    明確にPT組んでるかどうかをどう判断するのか教えてください!
    (12)

  2. #5882
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    Quote Originally Posted by tenten0602 View Post
    わざわざ調べませんよ~
    戦えば固定か固定じゃないか位は分かります。
    複数人同一サーバーのソロの人達だけとと偶然マッチして当たりが強い、サーバーが一緒ってだけで固定だと決めつけたりしてませんか?
    そうやって固定だ固定だと言ってるのを見たソロの方はPTに遠慮してしまう事もあるのでそういう風に決めつけるのはいけないと思いますが?
    同じスキル数で同じ土俵から始めて実力差が出るのは個々の理解力があってそれらが収束して成り立つ物でそれらを否定するような事はいわないで欲しいですね。
    (15)

  3. #5883
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    デスペナをなくすとルールを知らない方が「ダウンの減点」を稼ぐことになってしまいます。
    ギスギスや晒しが蔓延することになるでしょうね。
    あまりに目立つ場合は、その場で蹴られることも考えられます。
    (5)

  4. #5884
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    Quote Originally Posted by celesceles View Post
    デスペナをなくすとルールを知らない方が「ダウンの減点」を稼ぐことになってしまいます。
    ギスギスや晒しが蔓延することになるでしょうね。
    あまりに目立つ場合は、その場で蹴られることも考えられます。
    ルールの周知はデスペナで行うのではなく、チュートリアル等をつくってもらって、そちらで対応すべき内容ではないかと。
    (10)

  5. #5885
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    デスペナですが、不慣れで位置取りが悪い人が何度もやられてしまった時の救済がベースに話が進んでいる気がします。
    敵の指揮官やターゲッター、うまいタンクを集中的にキルする事で、前線への復帰を遅らせるといった戦術もあるという事も考慮頂けると良いなと思いました。
    どちらが良いかについては賛成案、反対案があるので、いいねで回答させて頂きました。
    (4)

  6. 06-29-2018 05:43 PM
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    暴言・侮辱・誹謗中傷にあたる内容が記載されていため削除いたしました。

  7. #5886
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    復帰までの時間は最高10秒位でいいよね
    (11)

  8. #5887
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    Quote Originally Posted by kabubu View Post
    デスペナですが、不慣れで位置取りが悪い人が何度もやられてしまった時の救済がベースに話が進んでいる気がします。
    敵の指揮官やターゲッター、うまいタンクを集中的にキルする事で、前線への復帰を遅らせるといった戦術もあるという事も考慮頂けると良いなと思いました。
    どちらが良いかについては賛成案、反対案があるので、いいねで回答させて頂きました。
    戦術的な個人キルに関して、救済案とどちらかを天秤にかけるとしたら、個人的な見解では、救済案ではないかなと思います。
    固定さんたちの思惑を優先する理由がありませんので。
    手段を1つつぶされたら勝つために違う方向から、戦術を考える「努力」をするのが、固定の固定たる由縁なのでは?
    (11)

  9. #5888
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    すみません、長くなったので一度切りました。
    DC状況もそうですが、今の仕様として、ヒーラーの弱体もそうですね。
    ある程度落とすことも前提としたプレイングをしなければならないことも考えると、今のデスペナルティの重さはそれにマッチしておりません。
    あまりにも今のFL仕様ではヒールが間に合わない状況が多く、範囲回復もありませんから、落としてはいけない人にヒールを集中させ、落としても問題ない人は見捨てるという動作も必要です。
    そう考えると、以前のフィーストのようにその場復活やライトメダルのようなデスペナルティの緩和も必要だと考えますよ。
    3.〇時代までの仕様であれば、今のFLのデスペナでも良かったでしょう。しかし、今の仕様はデスペナルティ緩和も有りだと思います。
    (4)
    メインはEle、サブはPrimalとManaとGaiaで活動してます。

  10. #5889
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    Quote Originally Posted by Kyoh View Post
    固定がいるから固定を延々挟むことで1位にはさせない、というマナの特色のようなプレイをガイアで見たことがないですし
    これが事実なら苦労などせぬ!
    なおデスペナ緩和自体は初心者、熟練者問わずテンポ上がるので個人的には賛成の立場です。
    戦術面でも指揮する、ターゲッターする側にとってはリスクを恐れず積極的に前に出やすくなるメリットの方が大きいです。
    (4)

  11. #5890
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    Quote Originally Posted by kabubu View Post
    これが事実なら苦労などせぬ!
    なおデスペナ緩和自体は初心者、熟練者問わずテンポ上がるので個人的には賛成の立場です。
    戦術面でも指揮する、ターゲッターする側にとってはリスクを恐れず積極的に前に出やすくなるメリットの方が大きいです。
    個人的にはデスペナ緩和は初心者と熟練者にもメリットがあると思っています。

    昨今Manaでは熟練者PTはどのルールでもよく挟撃状態にされられる,されられそうになる場合が多くあり、制圧やシルロ(稀に砕氷)でもよくリスポーンまで押し込まれるという場面をよく見かけます。
    また、今は蘇生がないのでその場復帰はできずフィースト調整によりタンクでもほぼ簡単に溶ける場合が野良ではよく見かけます。

    なので現状の仕様だとデスペナによる復帰時間延長はいらないのではないかと思い問題提起させていただきました。

    新規に対するKOされた場合ポイントが減点される等のルールの熟知はデスペナとかの関係ではなく、チュートリアルとかの問題だと個人的に思ってます。
    (4)
    Last edited by Saik4; 06-29-2018 at 06:28 PM. Reason: 修正

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