Quote Originally Posted by Mulius View Post
ユーザーの中にはコツコツと数値を貯める事が好きな人が居ると思いますし、またこのゲームに沢山時間をかけれるユーザーで、成長要素をほとんど上げきってるユーザーも居ると思いますので、そういう人たちにとってはメリットがあると思います。
T2W的要素というのは、そもそもそういうユーザーに課金続けてもらうための価値戦略ですし。
その根拠をずっと説明し続けて、ここまで来てる訳です

むしろ、これから先も今までと同じ方法で「14をより良くしていける」と言えるその根拠を教えて欲しいです