私はWoWは未プレイなのですが、W○Wの生産採集は11種類から2種類だけ、R○FTは8種類から3種類ですね。それで失敗しているかというと、それぞれ1000万、100万プレイヤー人口いますから、FF14の1万人とは比較になりません。
もちろんどんなゲームシステムでも不満はでますし、万人を納得させるは不可能だと思います。でも、FF14はちょっとやりすぎだと思いますね。現実問題、機能してないですから。分業経済ではなくてほとんど自給自足経済ですよね。
どうして海外のMMORPGがシーソー方式を採用したがるのかというと、やはりゲーム性を出しやすいからです。別の言い方をすれば、それがプレイヤーが一番面白いと感じてもらえやすい仕組みだからです。あれこれ制約のある中でやりくりするのほうが、人間は実は心理学的には一番楽しいと感じます。
WoWプレイヤーは目的別に別キャラを作らない傾向なのでしょうか?
Last edited by Smouman; 12-06-2011 at 03:53 AM.
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