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  1. #251
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    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Blöd ist nur wenn du keine Klasse hast die rezzen kann, sicher kann man auch als Melee da rein, aber wirklich machen würde ich das nicht. Höchstens es gebe eine Errungenschaft für "Am meisten gestorben da todesmutiger Nahkämpfer"
    Ey, es laufen 60% Rotmagier herum. Es gibt immer jemanden der dich wiederbelebt. Selbst dein eigenes Team ist schneller auf den Beinen als du Spontanität ziehen kannst.
    (2)
    - Queen of Heal 2022 -
    Quote Originally Posted by Paulecrain View Post
    Damit du als Queen of heal natürlich deine königlichen Wünsche erfüllt bekommst. ♥
    Quote Originally Posted by Dicentis View Post
    Ich finde es eh schon krank, dass du Paules Zitat ungefragt verwendest und ich weiß, dass du nie eine Erlaubnis dafür bekommen hast!

  2. #252
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    Quote Originally Posted by Caitlyn View Post
    Ey, es laufen 60% Rotmagier herum. Es gibt immer jemanden der dich wiederbelebt. Selbst dein eigenes Team ist schneller auf den Beinen als du Spontanität ziehen kannst.
    Dennoch bin ich nur beim ersten mal als Melee da rein und dann nur noch als RDM, ist irgendwie angenehmer
    Außerdem nimmt man so wenigstens noch die Samariter-Errungenschaften mit
    (0)
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/368658-Ajus-Einstiegshilfe-f%C3%BCr-alle-Neulinge
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/289460-Cait-s-weiterführender-Guide-für-alle-Lebenslagen
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/360181-Alle-Guides-im-%C3%9Cberblick-3.0 (Überblick aller vorhandenen Guides)

    live long and prosper, the show must go on

  3. #253
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    Ich war gestern Nacht mit einem Kumpel in Eureka. Unsere Instanz bestand aus 30 Leuten. Das spawnen dauerte ewig und als die beiden großen Fates gemacht wurden, die auch noch ewig zum spawnen dauerten, verließen die Leute die Instanz. Danach haben wir mit 17 Spielern 2 low lvl Fates gespawnt und sind auch in eine andere Instanz. Mit wenig Leuten kann man es also vergessen. Es waren aber einige Neulinge dabei, mit nur einer Cls auf 70.
    (1)

  4. #254
    Player Kuroka's Avatar
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    Ich geh eigt auch immer als RDM rein, is eben praktisch... Aber manchmal is es auch schön auf SAM oder DKR zu wechseln... es is nur echt nerfig dass man immer ins startgebiet muss >_>
    (0)

  5. #255
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    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Und damit die Leute nicht im ersten Teil versauern soll es ja dann einen Mechanismus geben, wo die übrig gebliebenen zügig zu Teil 2 kommen sollen.

    All die Zeit und Arbeit die in Eureka hineingesteckt worden ist und dann sollen die Leute schnell durch die alten Teile hindurch, was somit nicht sehr auf Langfristigkeit aufbaut..ich sehe es ja ein, dass Inhalte nicht auf Ewig aktuell bleiben, aber das des alte Gebiet quasi nur einen Patch später so gut wie nicht mehr relevant sein wird und nur noch als Durchlaufstation gilt..das nenne ich mal eine schnelle Alterung eines eigentlich neuen Systems..Ich dachte halt, dass Eureka erst mal nur ein Teil ist, dass die Leute für SB noch beschäftigen wird und eventuell in der nächsten Erweiterung mehr hinzu kommt.

    Waffen und Sets sind jetzt vielleicht noch relevant, aber in der nächsten Erweiterung, oder vielleicht schon beim übernächsten Patch? Das Einzige was das alte wohl noch aktiv bleiben lässt, ist der Zwang es machen zu müssen, um zum Neuen zu kommen.
    (0)
    Letter from the Producer LIVE Part IX Q&A Summary (10/30/2013)
    Q: Will there be any maintenance fees or other costs for housing, besides the cost of the land and house?
    A: In older MMOs, such as Ultima Online, there was a house maintenance fee you had to pay weekly, but in FFXIV: ARR we decided against this system. Similarly, these older MMOs also had a system where your house would break down if you didn’t log in after a while in order to have you continue your subscription, but this is a thing of the past and we won't have any system like that.

  6. #256
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    Naja. Wenn die Steps so schnell und intensiv generft werden wie die HW Relic Steps denn brauchste bald nicht mehr viel machen. Bei der HW Relic brauchte man ja am Anfang noch 8 Crafter Spezialisten für die ganzen Crafts zuständig waren + Sammler die aus Diadem die Mats für die Crafts rausholten. Nur rante Diadem niemand mehr also wurden die crafts in die staatliche Gesellschaft gepackt und man konnte sie für Staatstaler kaufen und die Spezialisten Crafter und Diadem Sammler wurden auf einen Schlag nutzlos. So in etwa wird es Eureka auch ergehen.
    (2)
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  7. #257
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    Quote Originally Posted by Yiasmat View Post
    Naja. Wenn die Steps so schnell und intensiv generft werden wie die HW Relic Steps denn brauchste bald nicht mehr viel machen. Bei der HW Relic brauchte man ja am Anfang noch 8 Crafter Spezialisten für die ganzen Crafts zuständig waren + Sammler die aus Diadem die Mats für die Crafts rausholten. Nur rante Diadem niemand mehr also wurden die crafts in die staatliche Gesellschaft gepackt und man konnte sie für Staatstaler kaufen und die Spezialisten Crafter und Diadem Sammler wurden auf einen Schlag nutzlos. So in etwa wird es Eureka auch ergehen.
    Finde es halt nur schade, weil dafür extra ein neues Land erstellt wurde. x) Da hatte ich zumindest gehofft, dass es eben nicht so schnell generft wird, oder nicht mehr relevant ist.
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    Letter from the Producer LIVE Part IX Q&A Summary (10/30/2013)
    Q: Will there be any maintenance fees or other costs for housing, besides the cost of the land and house?
    A: In older MMOs, such as Ultima Online, there was a house maintenance fee you had to pay weekly, but in FFXIV: ARR we decided against this system. Similarly, these older MMOs also had a system where your house would break down if you didn’t log in after a while in order to have you continue your subscription, but this is a thing of the past and we won't have any system like that.

  8. #258
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    Quote Originally Posted by Alleo View Post
    Finde es halt nur schade, weil dafür extra ein neues Land erstellt wurde. x) Da hatte ich zumindest gehofft, dass es eben nicht so schnell generft wird, oder nicht mehr relevant ist.
    Naja was willst du machen, wenn die Com diesen Inhalt halt einfach mal auseinander nimmt, und nicht so spielt wie man sich das irgendwann einmal gedacht hat.
    Sicher, bei 1,5 Jahren Entwicklungszeit hat man mehr erwartet, nicht nur einen Fatetrain bei dem man stundenlang an der Bahnhaltestelle stehen muss um weiter zu kommen

    Wäre Eureka tatsächlich Solo machbar, so wie es angekündigt war, dann wäre es mit Sicherheit interessanter.
    Auch das man mit einer einzigen Klasse sich für alle 15 Klassen alles zusammen grinden kann, ist eher unglücklich denn intelligent.

    Man kann nur hoffen, das Teil 2 da interessanter wird.
    Nimmt man aber Diadem als Vorbild, so ist diese Chance eigentlich noch kleiner als das Drop-Glück auf einen Wolf in den aktuellen EX-Primaes
    (0)
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/368658-Ajus-Einstiegshilfe-f%C3%BCr-alle-Neulinge
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/289460-Cait-s-weiterführender-Guide-für-alle-Lebenslagen
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    live long and prosper, the show must go on

  9. #259
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    Naja, was soll SE machen? Da der neue Eureka Teil auf einer neuen Insel spielt, wird die alte Insel ganz schnell aussterben.
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  10. #260
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    Quote Originally Posted by Neowikinger View Post
    Naja, was soll SE machen? Da der neue Eureka Teil auf einer neuen Insel spielt, wird die alte Insel ganz schnell aussterben.
    Oder es gibt, wie bei Diadem damals, eine große Katastrophe und die erste Insel versinkt im Meer
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