Ey, es laufen 60% Rotmagier herum. Es gibt immer jemanden der dich wiederbelebt. Selbst dein eigenes Team ist schneller auf den Beinen als du Spontanität ziehen kannst.
- Queen of Heal 2022 -
Dennoch bin ich nur beim ersten mal als Melee da rein und dann nur noch als RDM, ist irgendwie angenehmer
Außerdem nimmt man so wenigstens noch die Samariter-Errungenschaften mit![]()
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/368658-Ajus-Einstiegshilfe-f%C3%BCr-alle-Neulinge
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/289460-Cait-s-weiterführender-Guide-für-alle-Lebenslagen
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/360181-Alle-Guides-im-%C3%9Cberblick-3.0 (Überblick aller vorhandenen Guides)
live long and prosper, the show must go on
Ich war gestern Nacht mit einem Kumpel in Eureka. Unsere Instanz bestand aus 30 Leuten. Das spawnen dauerte ewig und als die beiden großen Fates gemacht wurden, die auch noch ewig zum spawnen dauerten, verließen die Leute die Instanz. Danach haben wir mit 17 Spielern 2 low lvl Fates gespawnt und sind auch in eine andere Instanz. Mit wenig Leuten kann man es also vergessen. Es waren aber einige Neulinge dabei, mit nur einer Cls auf 70.
Ich geh eigt auch immer als RDM rein, is eben praktisch... Aber manchmal is es auch schön auf SAM oder DKR zu wechseln... es is nur echt nerfig dass man immer ins startgebiet muss >_>
All die Zeit und Arbeit die in Eureka hineingesteckt worden ist und dann sollen die Leute schnell durch die alten Teile hindurch, was somit nicht sehr auf Langfristigkeit aufbaut..ich sehe es ja ein, dass Inhalte nicht auf Ewig aktuell bleiben, aber das des alte Gebiet quasi nur einen Patch später so gut wie nicht mehr relevant sein wird und nur noch als Durchlaufstation gilt..das nenne ich mal eine schnelle Alterung eines eigentlich neuen Systems..Ich dachte halt, dass Eureka erst mal nur ein Teil ist, dass die Leute für SB noch beschäftigen wird und eventuell in der nächsten Erweiterung mehr hinzu kommt.
Waffen und Sets sind jetzt vielleicht noch relevant, aber in der nächsten Erweiterung, oder vielleicht schon beim übernächsten Patch? Das Einzige was das alte wohl noch aktiv bleiben lässt, ist der Zwang es machen zu müssen, um zum Neuen zu kommen.
Letter from the Producer LIVE Part IX Q&A Summary (10/30/2013)
Q: Will there be any maintenance fees or other costs for housing, besides the cost of the land and house?
A: In older MMOs, such as Ultima Online, there was a house maintenance fee you had to pay weekly, but in FFXIV: ARR we decided against this system. Similarly, these older MMOs also had a system where your house would break down if you didn’t log in after a while in order to have you continue your subscription, but this is a thing of the past and we won't have any system like that.
Naja. Wenn die Steps so schnell und intensiv generft werden wie die HW Relic Steps denn brauchste bald nicht mehr viel machen. Bei der HW Relic brauchte man ja am Anfang noch 8 Crafter Spezialisten für die ganzen Crafts zuständig waren + Sammler die aus Diadem die Mats für die Crafts rausholten. Nur rante Diadem niemand mehr also wurden die crafts in die staatliche Gesellschaft gepackt und man konnte sie für Staatstaler kaufen und die Spezialisten Crafter und Diadem Sammler wurden auf einen Schlag nutzlos. So in etwa wird es Eureka auch ergehen.
Achievement Points: 14.010
Minion's: 311
Mount's: 101
Finde es halt nur schade, weil dafür extra ein neues Land erstellt wurde. x) Da hatte ich zumindest gehofft, dass es eben nicht so schnell generft wird, oder nicht mehr relevant ist.Naja. Wenn die Steps so schnell und intensiv generft werden wie die HW Relic Steps denn brauchste bald nicht mehr viel machen. Bei der HW Relic brauchte man ja am Anfang noch 8 Crafter Spezialisten für die ganzen Crafts zuständig waren + Sammler die aus Diadem die Mats für die Crafts rausholten. Nur rante Diadem niemand mehr also wurden die crafts in die staatliche Gesellschaft gepackt und man konnte sie für Staatstaler kaufen und die Spezialisten Crafter und Diadem Sammler wurden auf einen Schlag nutzlos. So in etwa wird es Eureka auch ergehen.
Letter from the Producer LIVE Part IX Q&A Summary (10/30/2013)
Q: Will there be any maintenance fees or other costs for housing, besides the cost of the land and house?
A: In older MMOs, such as Ultima Online, there was a house maintenance fee you had to pay weekly, but in FFXIV: ARR we decided against this system. Similarly, these older MMOs also had a system where your house would break down if you didn’t log in after a while in order to have you continue your subscription, but this is a thing of the past and we won't have any system like that.
Naja was willst du machen, wenn die Com diesen Inhalt halt einfach mal auseinander nimmt, und nicht so spielt wie man sich das irgendwann einmal gedacht hat.
Sicher, bei 1,5 Jahren Entwicklungszeit hat man mehr erwartet, nicht nur einen Fatetrain bei dem man stundenlang an der Bahnhaltestelle stehen muss um weiter zu kommen
Wäre Eureka tatsächlich Solo machbar, so wie es angekündigt war, dann wäre es mit Sicherheit interessanter.
Auch das man mit einer einzigen Klasse sich für alle 15 Klassen alles zusammen grinden kann, ist eher unglücklich denn intelligent.
Man kann nur hoffen, das Teil 2 da interessanter wird.
Nimmt man aber Diadem als Vorbild, so ist diese Chance eigentlich noch kleiner als das Drop-Glück auf einen Wolf in den aktuellen EX-Primaes![]()
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Naja, was soll SE machen? Da der neue Eureka Teil auf einer neuen Insel spielt, wird die alte Insel ganz schnell aussterben.
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