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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Alleo View Post
    Positiv war aber, dass es durchaus ein bisschen Zeit brauch, um das wöchentliche Limit zu erreichen.
    Echt? Also ich hatte die 20k nach einer Minute voll Eureka-Heiltränke ein paar Silbermünzen und Angelköder, sowie der Schrott den die Gehilfen gebracht haben und das wars.

    Gut, gesehen habe ich noch nicht so viel, die Enklave neben MSQ gemacht, wobei ich mir auch eher vorgestellt hatte, das wir da was tun müssen, aber einfaches entrümpeln tut es anscheinend auch
    Der Primae war nett, aber ich befürchte an der Anzahl der Mechaniken werden viele scheitern

    Den Rest lass ich mal auf mich zukommen, aber was wirklich weltbewegendes scheint es ja nicht wirklich zu geben
    (0)
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  2. #2
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    Quote Originally Posted by Grimmjow_Jaegerjaques View Post
    Okay, nehmen wir mal an, du hast keinen RDM oder SMN willst aber BLM Gear. Was nun? o.o
    Auf einmal ist die Regel doch nicht mehr so schlecht :P

    Ist halt nichts für Leute, die nur eine Klasse spielen, das gebe ich zu. Aber für Leute, die nicht gezwungen sein wollen, eine bestimmte Klasse zu spielen, gibt es nichts besseres :P
    Es ist ja Gier für alle, selbst wenn du mit einer anderen Klasse reingehst, hast du lediglich eine Chance auf die Ausrüstung.
    Ich weiss nicht was daran verkehrt ist, dass jemand, der seine spielende Klasse aufrüsten möchte, nicht Bedarf würfeln kann.

    Den einzigen mir ersichtlichen Grund für die neue Regel ist, dass Square Enix möchte, dass man mit der Mainklasse bzw. besser ausgerüsteten Klasse den Inhalt betritt, um den Inhalt als Allianz leichter zu schaffen.
    Für mich gibt es sonst keinen positiven Aspekt für die neue Lootregel.

    Aber hey, schlussendlich kanns mir auch egal sein, weil die 24er-Inhalte im Vergleich zu früher zu schwer / lang geworden sind, um stundenlang nur ein bestimmtes Ausrüstungsteil zu farmen.
    Früher ging ich pro woche 10-15 in den 24er (ARR Zeit), nur um mein gewünschtes Item zu erhalten. Damals ging das aber auch noch, da die Inhalte ~30-40min dauerten und man Bedarf würfeln konnte.
    Jetzt dauern sie 60-120min (oder Abbruch), trotz Overgear und farmstatus.
    Die Kämpfe sind aber wirklich toll, kein Vergleich zu ARR und HW. Ich mag die kämpfe wirklich, aber für die Inhaltssuche bzw. mit wild zusammen gewürfelten Spieler, finde ich sie zu schwer gestaltet.

    Ich fände es toll, wenn man der Enklave auch einfach das Gil direkt geben könnte...
    Wäre wesentlich billiger und einfacher ^^
    (1)

  3. #3
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    Persönliche Meinung nachdem ich alles fertig hab bis auf den ex primae:

    1. story nice gemacht, primae Kampf recht simpel gestaltet aber nice.

    2. 24er raid: muss man sich erstmal anfreunden, einige mechaniken sind aber etwas zu brutal (boss 3 mit laser in extremer Geschwindigkeit)

    3. namazu nice gemacht besondere der Ätheryth ein großes +

    4. altes craftet 350 auf 360 find ich unnötig, ist zwar was neues, dennoch bin ich nicht von begeistert.

    5. 6er Materia für scheine ist einerseits top, auch wenn es finanziell nicht mehr lohnt, aber wenigstens gut umgesetzt.

    6. Sammler/crafter items fehlt jedligcher nutzen aktuell, gut das es da ist und was vereinfacht aber leider fehlen hier die Werte um es als nötig zu sehen.

    Mal sehen ob sich noch was findet was mir untergekommen ist
    (0)

  4. #4
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    Ich hab da nur fix die Silbermünzen abgegeben, welche die Gehilfen von den 18h Missionen mitbringen.
    Glaube 33Stk waren nötig.
    Das ist keine Minute Arbeit und dadurch wirkt das ganze so mega nutzlos und 0185 hingeklatscht.

    Lässt sich dann zwar für mich alles easy nebenbei fix 1x die Woche machen, aber dabei wird nie ein episches Gefühl aufkommen, dass man da jz groß was für die Enklave geleistet hat.

    Quote Originally Posted by Arg0n View Post
    Aber hey, schlussendlich kanns mir auch egal sein, weil die 24er-Inhalte im Vergleich zu früher zu schwer / lang geworden sind, um stundenlang nur ein bestimmtes Ausrüstungsteil zu farmen.
    Früher ging ich pro woche 10-15 in den 24er (ARR Zeit), nur um mein gewünschtes Item zu erhalten. Damals ging das aber auch noch, da die Inhalte ~30-40min dauerten und man Bedarf würfeln konnte.
    Jetzt dauern sie 60-120min (oder Abbruch), trotz Overgear und farmstatus.
    Die Kämpfe sind aber wirklich toll, kein Vergleich zu ARR und HW. Ich mag die kämpfe wirklich, aber für die Inhaltssuche bzw. mit wild zusammen gewürfelten Spieler, finde ich sie zu schwer gestaltet.
    Wurde das nicht auch offiziell als Grund von SE genannt, dass die Leute dann mit ihren Mainjobs da rein sollen?

    Mal abgesehen vom Glamour (wozu sowas hässliches glamourn?), wozu braucht man unbedingt das Gear?
    Es ist nicht BiS, man bekommt aus den Savage-Raids besseres Zeugs und die Münze zum aufwerten bekommt man eh 1x pro Woche.
    Und für alle Inhalte reicht das 350er Gear schon völlig aus.
    Es besteht also kein zwingender Bedarf, dass man seinen Mainjob damit ausrüstet.

    Und zur Länge:
    Die Änderung gegenüber früher kann man jz positiv oder negativ sehn.
    Die CT-Teile gingen schnell und waren sehr einfach. Richtig episch war das nicht, man hat jz nicht gemeint, dass man in einem "Raid" steckt.
    Das ist dann bei den neuen schon "besser" umgesetzt. Längere Dauer, mehr Mechaniken usw.
    Hat zumindest mehr mit einem Raid zu tun
    (0)
    Last edited by Campi; 05-23-2018 at 08:31 PM.
    Nur hübsch sein reicht eben nicht. Man muss auch Bier trinken können.
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  5. #5
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    Quote Originally Posted by Campi View Post
    Mal abgesehen vom Glamour (wozu sowas hässliches glamourn?), wozu braucht man unbedingt das Gear?
    Ich nutze solche Klamotten immer für meine Gehilfin
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  6. #6
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    Kurz zum Thema gear....bitte bescheinige mir jemand das ich dumm bin dann muss ich mich nur über mich selbst ärgern. Gerade meinem Tank alle Materia aus dem penta meld Accesoirs geholt. Den 350 Schmuck eingetauscht und den 360 in HQ geholt. Und was seh ich dann? Keine Riskanten Techniken! wtf!!!! Da ich nicht bereit bin dieses kostspielige Unterfangen namens pentameld nochmals zu machen, vergebt mir bitte wenn ich mich als Tank mit dem Scheiss irgendwo rumlaufen seht.
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  7. #7
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    Quote Originally Posted by wilder-polterer View Post
    Kurz zum Thema gear....bitte bescheinige mir jemand das ich dumm bin dann muss ich mich nur über mich selbst ärgern. Gerade meinem Tank alle Materia aus dem penta meld Accesoirs geholt. Den 350 Schmuck eingetauscht und den 360 in HQ geholt. Und was seh ich dann? Keine Riskanten Techniken! wtf!!!! Da ich nicht bereit bin dieses kostspielige Unterfangen namens pentameld nochmals zu machen, vergebt mir bitte wenn ich mich als Tank mit dem Scheiss irgendwo rumlaufen seht.
    Eureka Gear hat ilvl 355 und 5 Slots ohne riskante Techniken ; )
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    - Queen of Heal 2022 -
    Quote Originally Posted by Paulecrain View Post
    Damit du als Queen of heal natürlich deine königlichen Wünsche erfüllt bekommst. ♥
    Quote Originally Posted by Dicentis View Post
    Ich finde es eh schon krank, dass du Paules Zitat ungefragt verwendest und ich weiß, dass du nie eine Erlaubnis dafür bekommen hast!

  8. #8
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    Geht nur um die rechte Seite, links ist fast BIS
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  9. #9
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    360er Gear ist nicht mehr overmeldbar, stand aber auch auf Reddit und XIVDB und sieht man afair auch beim Item selbst bevor man sichs holt. Also ja, du hast dein Zeug grad den Lokus runtergespült.
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  10. #10
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    Als würde mich Reddit und XIVDB interessieren. Aber Recht hast du, steht da.....wer lesen kann ist klar im Vorteil. Hab bei modifiziert eher an das grüne Khloe Zeug gedacht und nicht mehr mehr nachgeschaut. sind ja nur 200 crit weniger oder so
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