DRK ist nicht schlecht, wenn es um Kämpfe außerhalb vom Raid geht, dass sagt aber auch eig kein gescheiter DRK Spieler.
Im Raid ist er halt weniger nützlich, als die anderen beiden Tanks. In Kämpfen die viel magischen Schaden haben, bspw. O6S, wird er mit der Änderung schon deutlich angenehmer. Aber, und das ist im Raid halt entscheidend, er hat keine Gruppenschilde oder andere Möglichkeiten den Raid zu unterstützen. Sein Schild ist immer nur Single Target, hilft dem MT mehr aber auch nicht.
Wenn man überlegt, dass man DRK für einen anderen Tank mitnimmt, fällt bei PLD halt Heiliger Quell (DV) weg und bei WAR Shake it of (STO).
TBN (DRK)
20% HP Schild, wenn auf sich selbst. 10% wenn auf Party Member
DV (PLD)
10% auf alle Gruppenmitglieder
STO (WAR)
8% Schild Standard, kann mit WAR Skills gebufft werden. Ur-Instinkt braucht man im aktuellen Raid fast nie. Kann man mit STO kombinieren, hat man immer 12% Schild auf alle.
Da man im Raid aber so viel Schaden mitigieren will, wie möglich, damit auch die Heiler mehr angreifen können, empfehlen sich halt eher Gruppenschilde als Einzelschilde.
Die Änderungen werden den DRK im Raid jetzt nicht viel attraktiver machen. Potency Gewinn ist außer bei Hiebsprung und Soul Sorvivor keiner vorhanden (außer DRK pullt).
Dunkle Seite Änderung.
Das wurde bisher immer bei Kampfunfähigkeit deaktiviert, weil in der Skillbeschreibung zu HW stand, dass es bei 0 Mana verschwindet. Das wurde nur bisher nicht angepasst.

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