Quote Originally Posted by Mulius View Post
ですので、FF14にゲーム性を持たせるには、ギミックの難易度が必要不可欠であり、現状のスキルのままで雑魚敵とのバトルをゲーム的にするには、雑魚敵のギミック難易度を上げる必要がでてきます。

反対に、現状のスキルを持たせたままでゲーム性を上げるのは難しいので、新しいスキルの提案を含めて考えたのが「すっぴん案」というわけです。
そもそも話として「雑魚敵」との戦闘は面白くなくて当然なんですよ。だって雑魚なんですから。
FF11のフィールド敵はちゃんと強かったですよ。
自キャラよりLvの高い敵をPTの力でねじ伏せていかに連戦するか。そのためにPT構築時からベストを目指していく。
キャンプ狩りにはFF11のメインコンテンツにふさわしい難易度があり、その難易度を攻略するための工夫の余地がありました。

FF14のフィールドの雑魚はそういうものではない。その大前提を無視して雑魚戦を面白くしようとしても不可能なのです。
リソースを管理する遊びは、ちょっと逃げればすぐ追いかけてこなくなる敵に対しては魅力激減です。
「とりあえず殴ってみて危なかったら逃げればいいや」で済む難易度に何を管理する必要があるのか。
でもそれがFF14のフィールドの雑魚敵です。コンテンツヒエラルキーにおけるもっとも低い位置にある存在。
その程度のものを、都合よく再利用なんてできないのですよ。

もしそれが可能であるならば
「こういうスキルセットならフィールドの雑魚敵戦闘が楽しいはずだ」
という具体案が出て来るはずですね。