2点疑問なのですが
・スキル回しのゲーム性うんぬん言っておりますがそうではないゲームってスキル連打ゲーorワンぽちゲーになると思うのですが作業感増しませんか?
それともすっぴん案はまた別のものになるのでしょうか?自分が知らない内容であれば教えてもらいたいです

・あと有限リソースの件ですがリソースがあるうちに倒せないと雑魚ですらワイプする必要がでてくるんですかね?
現状ある程度格上でも攻撃が当たりさえすれば倒せる可能性があるのに対して有限となるとリソースの関係で倒せない可能性が大きいとなると思いますがいかがでしょうか?