Das sehe ich, wie gesagt, anders. So drastische Änderungen an den Karten wie du sie vorschlägst (Aussuchen der Karten Prepull) würde auch viel am Balancing ändern, weil eine garantierte Doppel-Waage am Anfang einen enormen faktischen rDPS Gain bringt der den Whm weit zurück drängen könnte/würde.
Wie ich bereits sagte ist das Gewarte auf die Karten kein Problem des Designs, sondern der Mentalität der Spieler. Man muss keine Waage zum Pull haben. Ein Pfeil oder ein Speer sind ebenfalls viable und bringen einen rDPS Gain, das die Leute auf eine Waage bestehen oder im dümmsten Fall noch auf eine Doppelwaage für einfache Kills, dafür kann das Spiel nichts.
Dazu kann ich nichts sagen, da ich mich nicht auskenne mit Entwicklungszeiten und dergleichen, dies soll auch nicht Thema sein hier.
Diese Dinge also bitte woanders besprechen um hier nicht ins Off-Topic abzudriften.
Siehe weiter oben; das würde Probleme beim Balancing machen imo.
Naja, einen HoT der viel zu teuer ist bei miesem Mana Reg. Nicht besonders valid imo.