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Thread: エウレカ

  1. #991
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    成長系武器やAF強化は別の手段を用意してもエウレカが楽しいと思ってるユーザーたちにとって影響はないでしょう。
    むしろ放置する人やわざわざ自分に向いてないコンテンツに文句を言う人が減ってて快適になると思います。

    ゲーム内の報酬が欲しいのならそのコンテンツをやる、のは当然といえば当然ですが2.0や3.0から続いた要素を人を選ぶ新しいコンテンツにぶち込だらこの反応も必然かもしれません。
    もし死者の宮殿を出したところで「次のRWはこれです」と言われたら今と同じ反応になったのでしょう。

    以前WoWをプレイした時に基本にレイドコンテンツで強化する装備の手順にPVPを組み込んだことがあって、PVPに興味ない、PVP向けの装備を持っていない、対人スキルが低いレイド勢がPVPに乗り込んでPVPが好きなユーザーたちに邪魔してて、両方がうんざりしたこともありました。幸いにその要求は数戦で済んだもので「PVPを知らないユーザーにそれを触れてもらう」という意図も含めたでしょうが、エウレカに必要な時間が現状でも多く、これからも続くし、住み分けができれば両方にとって幸せでは?
    (19)

  2. #992
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    エウレカは当たりコンテンツです。

    FFVのシナリオにしたがって進むとしたらあと
    水 火 土のエリア開放NM追加があると思います。
    3.3パッチのリターントゥイヴァリース2が5月下旬かな3.35パッチエウレカ2が6月かな
    3.4パッチのオメガ3は9月中かな3.45パッチエウレカ3は10月中かな
    3.55パッチ来年
    エウレカ次回エリア開放NM追加パッチも楽しみです。
    EW強化にFF11のメイジャンみたいな感じでNM指定追加来るのかな(日野吉田対談)情報から。
    5.0パッチも頑張ってください。

    追加EWというかFF14強化ウエポン系は最初の強化は誰でも作れるからめんどくさくなっていきどんどん絞ってく感じじゃないですか(笑)
    (6)
    Last edited by sizaku; 04-04-2018 at 08:19 PM.

  3. #993
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    レベリング緩和が叫ばれることについてはテレポ、マウント、EWが絡むからっすよ

    昔のMMOがマゾくても受け入れられてたのって(マゾ仕様以外なかったのもあるけど)レベリングそのものが主目的だったから
    だからこそレベルが上がることがカタルシスに繋がるマゾ仕様が受け入れられてた訳で

    エウレカ・アネモスに関して言えば主目的はEWやAF3強化
    しかもテレポできない、マウント持ってないと人権無しとみなされる状態
    従来のFF14同様に「カンスト(一歩手前)がスタート」なので、これをレベリング中心のコンテンツと扱うのは論点がズレてるかと
    (10)
    ◇ 新たなBGMが追加されます。

  4. #994
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    武器強化コンテンツと新コンテンツを絡ませる是非、個人的意見を言うなら「アリ」と思う
    ただ終始移動に不自由を持たせたり、まともに遊べるのがNM狩りくらいだったりと、
    コンテンツ自体が粗雑に作られているせいで正直どうなの?と思ってしまう所はある

    結局のところ作り方次第だと思う

    現状のようなEWと関係のない部分がストレスになっている状態じゃ、
    そりゃEW中心に動きたい人にとっては無意味だ無駄だ愚かしいみたいな気分になるよね…
    (11)
    Last edited by Amane; 04-04-2018 at 10:26 PM.
    ◇ 新たなBGMが追加されます。

  5. #995
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    エウレカ外でpt組んでエウレカに入ると1番レベル低い人に自動的にエレメントレベルがシンクされるようにするのは難しいでしょうか?
    FCメンバーやフレンドで行こうにもレベル差があるとNMを狩らない限り雑魚戦では誰も得るものがなく辛いものがあります。
    NMだって常に沸いてるわけでもないですし…もう少しptでの雑魚狩りは気軽に出来てもいいのではと思います。
    レベルシンク機能が早い段階で追加されることを強く願います。
    (1)

  6. #996
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    Quote Originally Posted by tavicyan View Post
    エウレカ外でpt組んでエウレカに入ると1番レベル低い人に自動的にエレメントレベルがシンクされるようにするのは難しいでしょうか?
    FCメンバーやフレンドで行こうにもレベル差があるとNMを狩らない限り雑魚戦では誰も得るものがなく辛いものがあります。
    NMだって常に沸いてるわけでもないですし…もう少しptでの雑魚狩りは気軽に出来てもいいのではと思います。
    レベルシンク機能が早い段階で追加されることを強く願います。

    吉P散歩で今後のエウレカに関するアップデート情報がポロリ

    パッチ4.3xで実装予定のxxx編ではいくつかの機能が追加される
    ソロで遊べる要素の追加
    EL(エレメンタルレベル)のシンクも予定

    情報がポロリ 10分過ぎ頃~ 
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm32933835
    (0)
    Last edited by vbgvbf; 04-05-2018 at 05:57 AM.

  7. #997
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    希望としては空島のように一度落として頂きたいですね。
    今や新島に流れ着いても8割以上が拠点放置で、このような惨状は運営陣が望んでいた光景ではないはずです。
    (3)

  8. #998
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    新しい島ってPT組んでる方が入りやすかったような
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  9. #999
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    Quote Originally Posted by celesceles View Post
    希望としては空島のように一度落として頂きたいですね。
    今や新島に流れ着いても8割以上が拠点放置で、このような惨状は運営陣が望んでいた光景ではないはずです。
    自分の考えてる内容じゃないから一度落とせっていうのは流石に…。
    それに開発の想定した遊び方に沿ってなきゃいけないなんてルールもなければ、「こう遊べ」なんて指標もありません。
    (73)
    Last edited by Merurururururu; 04-05-2018 at 04:34 PM.

  10. #1000
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    空島やその他にも運営の想定外で調整が入った項目は少なからずありますよね。

    少なくとも今のエウレカはゴリランド以上の惨状だと思います。なぜならゴリランドは積極的に戦闘をしていましたが、エウレカではプレイヤーが放置NM寄生することで、労せずして多大な報酬を得ているからです。

    ゴリランドはあれだけ即修正されたにも関わらず、エウレカで8〜9割が放置することは果たして想定内なのでしょうか。
    私には甚だ疑問です。

    挙句、放置組が「殴るの早い」だの「少しくらい待てないのか」だの「自己中か」だのと、湧かせ組に罵声を浴びせる現場を何度も見てきましたし、湧かせる人すらいなくなる前に修正した方がいいのでは?という意見です。
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