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Hybrid View

  1. #1
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    colbert's Avatar
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    Quote Originally Posted by Roundabout View Post
    私はそれほど実現不可能な変更を求めてないので貴方がレスを読んでおられない事は大変よくわかりました。
    そしてやはり一つも建設的な内容が語られないですね。
    数多くの独自のシステムとはなんですか?独自色を強めるとは具体的には?
    レスバトルをしていたんですね、興味深い。
    人ってそういうところに本心が込められたりしているものなので見れないのは惜しいですね~。

    自分はFF14の大きな独自色として
    ・ゲームのボリュームを維持しながら短時間でしか遊べない人のフォローが手厚いこと。
    ・新規プレイヤーが比較的すぐ追いつけるシステムであること。

    スレッド内容に合わせた利点としてはこんなところでしょうか。なのでスレ主であるNekohebi氏が出した「すっぴん」案のような
    あえて旧来のMMORPGに再帰するシステム変更は正直受け入れられません。
    ライバルも途端に多くなりますしね。(最近だとThe Elder Scrolls Onlineとかが強力すぎるライバルですかね)

    逆にRoundaboutさんはどうでしょう?今でもFF14をプレイしているのはどこに面白みを感じるからですか?
    それが独自色と言えないですか?
    (16)

  2. 03-24-2018 07:45 AM
    Reason
    議論の進め方について言及したレスが全て削除されたため意味がなくなったので

  3. #3
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    arikara's Avatar
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    すでに意見されていると思いますが、冒険を売りにしているなら、とタイトルにありますが、売りにしているのはテーマパークなので、前提にある齟齬の修正に掛かっていませんか。
    始めから絶叫マシンで揃えるのも、絵本のようなアトラクションで揃える特色はあると思いますが、アトラクションのひとつとして置くならその体裁を持っていないと、施設の一部を工事中にして作り替える必要が出ます。
    レイドゲーというメインストリートを体験した上でどこへ行こうというものでなければ、1プレイヤーに提供できる体験の総量が減り価値が低下します。

    例えばねこへびさんが中途半端だと感じるエウレカで現状多くのプレイヤーが熱心に遊んでいるのも、メインコンテンツがあればこそです。
    Quote Originally Posted by Nekohebi View Post

    エウレカも予想通りに中途半端で、やっぱり「じっくり遊ぶぞ、育てるぞ」という気になれないコンテンツでしたし。
    そして、エウレカもこのようなふんわりした感想では一切のフィードバックとして実を結びません。
    これは本当に困ります。

    こういう意見しか出せないのも、現状のコンテンツにそれほど興味がなく、全部破壊してすっぴんを作れと考えているからですよね。
    報酬系を考えないのもそうです。

    如何に冒険感が出る要素で提案されていても、全部破壊とそんなことは支持出来ないというのが議論の前提で見え隠れするのであれば無駄になるので、明らかにさせるか、一考してください。
    (27)

  4. #4
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    nanakamado's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mulius View Post
    最初から#3でFF14の客層を広げるためと記載されてまして、実はこのスレッドの目的はそこだったのです。
    客層の広げ方に関しては、まぁ色々な考え方があって然るべきですが。
    なるほど
    #3 で読み逃していて気づいていなかったですね

    まぁ、私の思いとは相反しますが、
    だからこそ、スレ主さんと私のずれがあるんだなと再認識できました

    そして、
    colbertさんの主張は全部には共感しないんですけど、
    独自性の点については共感します

    Quote Originally Posted by colbert View Post
    (略)
    自分はFF14の大きな独自色として
    ・ゲームのボリュームを維持しながら短時間でしか遊べない人のフォローが手厚いこと。
    ・新規プレイヤーが比較的すぐ追いつけるシステムであること。
    (略)
    の2点ですね

    仮に独自性がないとしてもこれはFF14の「特徴」だと私は思います
    独自性だと伝えたいことに不都合を生じそうなので「特徴」と変えさせてください

    結論からいうと、楽観的には、その2つの特徴から生み出すことのできる面白さはまだまだあると信じています

    ところで、その面白さとは
    ・昔ながらの遊びから生まれるもの
    とよく似ていると私は思います

    昔ながらの遊び――あとで知った言葉で言うところの「レクリエーション」――の部分的な面白さがFF14の各ギミックに含まれているようなものはこのスレッドに参加する前からしていました

    こじつけのように思われるかもしれないですけど、
    クリスタルタワー:古代の民の迷宮 中BOSS戦 メテオストライク:「かくれんぼ」
    セイレーン海 ラスボス デスマーチ:「あっちむいてほい」
    起動4層 緊急隔離:「はないちもんめ」
    バハムートやシグマ零式3層 アラガンロット:「おてだま」
    すべての予習復習と実践:「ごっこ遊び」(=ひとつの説によれば模倣という遊びに分類されます)

    私が経営を決定するわけじゃないから言いたいこと言っただけで、
    その私が主張する特徴が生む面白さには限度があって、
    その限度が拡大を阻む原因になっているのなら考え物ですね……
    (1)
    わたしは木。