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  1. #11
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    レスありがとうございます。
    私の考えと少し違うようなのでお返事しますね。
    Quote Originally Posted by Hieroglyph View Post
    「全てのクラス/ジョブを入れたパーティで、それぞれのクラス/ジョブが
     どの立ち位置でどんな対応をしているか」は別に意味が無いですよね?

    戦士サイコーだった場合のびっくり展開図

     戦
    戦敵戦    吟白白白
     戦

    敵が多いとこんな感じ

    敵戦敵
    戦敵戦    吟白白白
    敵戦敵

    ナイトウッヒョーだった場合のびっくり展開図

     竜
    竜敵ナ    吟白白白
     竜

    敵が多いとこうなる

     竜敵
    竜敵ナ敵   吟白白白
     竜敵

    以下略。(ずれてたら心の目で補完して!w)

    状況によって、戦または竜の数が増えたり減ったり、
    白の数が増えたり減ったり、そんなところかなと。

    黒は……いらないよねw
    単なるDD役なら、別に黒でなくてもいいですし。
    クラウドコントローラーの分担が来たのは妥当ですが、
    範囲寝かしだけなので、範囲攻撃でばんばんやる
    FF14の戦闘とは「かみあわない」気がします。
    >「全てのクラス/ジョブを入れたパーティで、それぞれのクラス/ジョブが
    >どの立ち位置でどんな対応をしているか」は別に意味が無いですよね
    いいえ・・・むしろこちらが主題だったのですが、言葉足らずで意図が伝わらなかったようですね。

    私の考えではジョブが実装される1.21で同時実装される
    インスタンスレイド3もしくは4で「各ジョブが必要になるシチュエーション」
    が用意されるのではないかなと思っています。
    例えば
     ナイトでなければ攻撃を凌ぎ切れない強さ(数)の敵が現れる部屋(あるいはナ+戦のダブルタンク)
     異常な堅さで魔法系攻撃(モンク・黒)が必要な敵が現れる部屋
     一箇所に集まらない、集めづらい特性の敵や部屋構造の場合、
     竜の引き寄せや弓(黒)の広範囲&単体強力攻撃が有効な部屋
    他にも
     ナイト以外では耐えられない威力の周辺範囲攻撃をする敵(弓黒で遠隔削り)と
     戦士でギリギリタンクをやれるが竜・格などの高火力DDと一緒に
     全力でフルボッコにしないとやたら時間のかかる耐久力(HPx防御)のある敵が
     同時に現れたら? 
    などなど・・・
    タイムアタックを目指すためにそれぞれの能力が重要(絶対必要かどうかは・・・また別として)

    常にではないけれど
    「複数の敵が居て各役割が複数必要、
     且つ 各役割の専門職も最低1人は要る、

     (ついでに)戦士のような攻守切り替えが可能な職がいれば柔軟な対応が出来て攻略がスムーズ」
    こういうシチュエーションがあれば
      とりあえず「ナイトが全部耐えれば大丈夫」
      とりあえず「攻防万能な戦士がいれば大丈夫」
    なんてことにはならないかなと思っています。

    もちろん固定構成にならないように
     ○○が居なくてもクリア出来る(それが重要な場面ではキツいけれどなんとかなる)
     危険ではあるが巧くタイミングをはかれば高いダメージが望める(ハイリスクハイリターン)
    などの余地も必要でしょうけれど

    P.S
     クラウドコントロールのバランス次第ではHieroglyphさんの未来予想は的中すると思います。
     各個撃破がメインスタイルになれば ナ1+DD4+後衛3 こんな構成以外不要ですからね。
     黒は・・・
     対多数戦を迅速に終わらせるには必要かな?という程度ですね・・・火力次第w
    (6)
    Last edited by NorL; 11-27-2011 at 03:18 AM.
    ちょ、まっ、は、話し合おう! (;丿´Д`)丿    (ΦωΦ )~.....

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