歩兵力の差のバランスとるためにうまい人にはデスペナを重くするのがいいんじゃないかと思います
・連続キルが増えれば増えるほどデスタイマーが長くなる
・対人与ダメージが一定毎にデスタイマーが長くなる(死んだらリセット)
・ヒラはヒール量が多くなるとデスタイマーが長くなる
極端に言えば連続で10キルしてると40秒ぐらいは拠点復活するまでに時間がかかるのようなイメージです
現状だと死んだら5秒で拠点復活からの前線復帰まであまり時間がかからないので、デスタイマーが長くなれば、その間に歩兵差がうまれ逆転の可能性もでてくるので面白くなるのではと思います
これらが視覚的にわかるようなUIになっていれば、敵のコイツ落としたら有利作れるとフォーカスも自然と合わせやすくなりそうですし(敵のほとんどが強い人だらけだと投げたくなるかもですが)