Page 67 of 321 FirstFirst ... 17 57 65 66 67 68 69 77 117 167 ... LastLast
Results 661 to 670 of 3201
  1. #661
    Player
    Kyoh's Avatar
    Join Date
    Aug 2017
    Posts
    839
    Character
    Kyoh Goshoin
    World
    Durandal
    Main Class
    Thaumaturge Lv 62
    Quote Originally Posted by xxSouxx View Post
    集中攻撃受けてるときに気炎法打つ余裕があるんですかね。活性6回がちょっとだけ増えるかもしれないという程度で、
    ケエルガ連発、一気にもどしたいときはベネ、自分にリジェネもPT範囲ヒールも使って脱出を図れる白と回復力に差があると思いますが。
    鼓舞とフェアリーもありますし、フローも気炎法で戻ってくるのに回復力に差があるってのはどうなんだろ。
    学者は強いですよ、白よりも強いって人もいるくらいです。
    というよりフィーストスレ見てきた方が早いかも
    (3)
    Last edited by Kyoh; 11-29-2017 at 04:11 PM.

  2. #662
    Player
    Pluton's Avatar
    Join Date
    Oct 2014
    Posts
    136
    Character
    Pluton Myth
    World
    Mandragora
    Main Class
    Dark Knight Lv 90
    Quote Originally Posted by Hirobumi View Post
    むしろ相手にそうやって煽られるの大歓迎のドMです
    する側でなかったので安心しました
    (0)

  3. #663
    Player
    Rurituki's Avatar
    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    141
    Character
    Amane Yugi
    World
    Mandragora
    Main Class
    Marauder Lv 71
    ヒーラーの調整は個人的には反対です。それではPVP自体が衰退します。
    というのも前回のフィールド・オブ・グローリーの時でもありましたように。
    ヒーラーの面白味が少ないのでヒーラーがいなくなるという現象が起きました。
    相手にヒーラーが多ければ確実に勝てません。

    それよりはロボを乗ったロールで性能がそれぞれ少しだけ異なるというのを提案します。
    例として…
    ①メレーがロボに乗った場合 タンクヒラに攻撃が多く入る また 火力に特化しており防御力は今のまま(理由として自己回復手段が少ないため 
    ②遠隔(物理魔法)がロボに乗った場合 現在の仕様のまま
    ③タンクがロボに乗った場合 防御力に特化しており移動が少し遅い 火力は今のまま
    ④ヒーラーがロボに乗った場合 移動が少し早い 火力は今のまま 防御が少し薄め 

    など
    せっかくロボに乗れるのでロールジョブで修正するのではなく、ロボで改善を願いたいと思います。
    (6)
    Last edited by Rurituki; 11-29-2017 at 04:22 PM. Reason: 誤解を招く言い方になってしまったので

  4. #664
    Player
    Kyoh's Avatar
    Join Date
    Aug 2017
    Posts
    839
    Character
    Kyoh Goshoin
    World
    Durandal
    Main Class
    Thaumaturge Lv 62
    バーストに合わせなくても、味方が殴ってる相手攻撃すれば良いだけでは?そもそも自分でしっかりバースト考えてる人なら連携しなくても倒せますよ
    その人が初心者だろうがその初心者にこっちが合わせれば良いだけです。
    (4)

  5. #665
    Player
    Lili-Magical's Avatar
    Join Date
    Feb 2017
    Posts
    61
    Character
    Lili Magical
    World
    Ridill
    Main Class
    Alchemist Lv 60
    リザルト画面で、対機工兵器へのダメージと青燐水タンクを取得した数値も表示して欲しいです。
    この数値が高い人の方が試合によく貢献してくれているのに全然評価されていません。
    (27)

  6. #666
    Player
    sigure005's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    193
    Character
    Sigure Satuki
    World
    Ramuh
    Main Class
    Arcanist Lv 90
    Quote Originally Posted by Vojon View Post
    連携取ってバースト合わせれば落とせるって言いますけど、ヒラが連携取って相互回復すれば2~3人のバーストなんて合わせても死にませんよ
    ジャスティスのロケパンビームのコンボですら別のヒラから回復差し込まれたら倒せないのに、DPSにそれ以上のバースト攻撃があるんでしょうか?GCDの猶予があるDPSで落とせるとは到底思えません。
    DPSは連携取れてる前提でヒラは単騎or連携出来ない前提で話さないといけないんですかね?
    なんでここまでヒーラーを倒すことに固執するのでしょうか。

    しかも天晴れなチームプレイで敵ヒーラーが生き残っているのに、それとDPSの火力の話に繋げるのは無理がないでしょうか。

    回復に特化しているヒーラーが二人いたら、そりゃ厄介ですよ。
    ただRWにおいては必ずしもヒーラーを倒さないといけないわけではないと、ずっと言われています。
    というか、それが重要なゲームじゃないんです。
    DPSが優先攻撃するのはロボです。
    ロボがいない場面であれば、ヒーラー優先になる場合もあるでしょう。
    その時にヒーラーが二人いたら、そのまま足止めするか、ほかのことをするか判断しましょう。
    状況によって行動を変えるだけです。
    なにかを倒したくて仕方がないのなら、相手をヒーラーからロボに変更しましょう。

    最近は竜で楽しく参戦してますが、わざわざDPS数人でヒーラーを落としにいく場面には遭遇してません。
    どんなに敵側が不利でも、ロボはでるので優先撃破しに行きますしね。
    混戦の時は、HPがっつり減ったヒーラーにジャンプやピアシングで落としますし、相手の回復が間に合ったら違う標的を探すだけです。
    RWの対人は倒せる時に倒し、そうでなければ状況みて動く。
    それだけの話だと思うのです。
    (27)

  7. #667
    Player
    Mefmera's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    414
    Character
    Ayane Chan
    World
    Zalera
    Main Class
    Conjurer Lv 4
    ここまでの意見みてて自分は少数派なのはわかりましたが。
    ヒラに殺傷能力って必要ですか?
    個人的にはいらないんですよね…。

    ヒラってマトンも回復出来るし、純粋にヒール力も高いし特に占星術のシナストリーはかなり強力ですよ、ヘビィやアクアオーラ妨害もできて殺傷能力なんてなくても魅力的なジョブだと思いますね。
    基本後方にいるのでキルも取りにくいですし。

    ソロでも敵無しはちょっと過剰に自分は思いますね。
    (20)

  8. #668
    Player
    Pluton's Avatar
    Join Date
    Oct 2014
    Posts
    136
    Character
    Pluton Myth
    World
    Mandragora
    Main Class
    Dark Knight Lv 90
    Quote Originally Posted by Rurituki View Post
    ヒーラーの調整は個人的には反対です。それではPVP自体が衰退します。
    というのも前回のフィールド・オブ・グローリーの時でもありましたように。
    ヒーラーが全く面白味がないのでヒーラーがいなくなるという現象が起きました。
    相手にヒーラーが多ければ確実に勝てません。

    それよりはロボを乗ったロールで性能がそれぞれ少しだけ異なるというのを提案します。
    例として…
    ①メレーがロボに乗った場合 タンクヒラに攻撃が多く入る また 火力に特化しており防御力は今のまま(理由として自己回復手段が少ないため 
    ②遠隔(物理魔法)がロボに乗った場合 現在の仕様のまま
    ③タンクがロボに乗った場合 防御力に特化しており移動が少し遅い 火力は今のまま
    ④ヒーラーがロボに乗った場合 移動が少し早い 火力は今のまま 防御が少し薄め 

    など
    せっかくロボに乗れるのでロールジョブで修正するのではなく、ロボで改善を願いたいと思います。
    面白い案だと思いますが、反対です
    理由は、このロールでこのロボに乗ったら試合展開が優位になるとわかった場合、このロール以外では乗るなという風潮が生まれるのではないと危惧しているからです

    ただ、やっぱり折角のロボなので何かしらの改善は欲しいですよね
    個人的にはバリアとかダメージ反射とかそういうのが欲しいと思ってます
    ロボは攻撃を避けて当てるみたいな感じになってるので、防いで攻撃を当てるという要素があってもいいんじゃないかなと思いました
    (7)

  9. #669
    Player
    colect's Avatar
    Join Date
    Oct 2014
    Posts
    18
    Character
    Taru Taso
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Arcanist Lv 70
    ヒラが固くて問題なのは数人でコアに突撃された場合落とせずコアが削られ続けるという点だと思います。
    中央は人数かけて倒すことを優先せずにジェネレーターに触ることを優先すれば取れますし。
    (7)

  10. #670
    Player
    colect's Avatar
    Join Date
    Oct 2014
    Posts
    18
    Character
    Taru Taso
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Arcanist Lv 70
    敵のコアの周りには与ダメダウンと被ダメアップのバフが欲しい
    (10)

Page 67 of 321 FirstFirst ... 17 57 65 66 67 68 69 77 117 167 ... LastLast