Results 1 to 10 of 25

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  1. #1
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    Mach FFlogs auf, nimm Omega Savage All, mach 90% Percentil und schon hast du sämtliche Abfallfaktoren beseitigt und nur noch die sehr guten Spieler.

    RDM ist dann gleichauf mit Barde (10DPS Differenz) und alle anderen sind um 100-550 DPS besser.

    RDM hat kein RNG? Man muss ständig mit den Procs hantieren und die richtigen Skills nutzen. Das ist kein stumpfes Rota runterrotzen.
    Um max DPS zu machen, MUSS man die Sprünge auf CD halten. Gerade bei O3s z.B. ist das sehr anstrengend. Man muss immer drauf achten, dass man nicht im falschen Moment wegspringt, sonst bekommt man auf einmal nach AOE kein Heal und das wars.
    Auch Encounter wie O1s, wo man den Abgrund hat oder Shinryu sind entsprechend anstrengend.
    Auch ist der RDM die einzige mir bekannte Klasse, die komplett den Dmg verliert, wenn man im falschen Moment die Melee Combo macht. 2 Schläge drauf, Boss weg (oder lange AOE) und die Procs laufen aus. Schon ist der Dmg komplett im Arsch. Das passiert bei keiner anderen Klasse.

    Ja der RDM hat keinen so großen Malus, falls er mal stirbt (sofern Klartraum verfügbar ist). Aber dafür kann man an vielen anderen Stellen verkacken.

    Ich spiele mittlerweile SAM und der ist für mich deutlich einfacher. Ich muss nicht springen, ich KANN aber wenn ichs brauche. Ich muss nicht zu einem bestimmten Zeitpunkt zwingend eine Kombo machen. Ich muss nur die Sens verbrauchen. Falls ich abbrechen muss, dann hab ich im Zweifel 20 Kenki verloren.. das wars aber auch. Der RDM verliert wenn es dumm läuft seine 2 Stärksten Attacken.

    Falls der SAM stirbt ist er auch schnell wieder drin. Falls man 3 Sen verliert.. Pech gehabt, das ist wie wenn der RDM mit vollem Mana abkratzt, das macht keinen Unterschied.

    Ich mache mit 10 Stufen schlechterem Gear und weniger Stress an der Puppe als SAM mehr DPS, wie als RDM. Ich glaube alle, die den RDM einfach finden, sind vom Maximum einfach noch weit weg. Ja es war zu Beginn von SB einfach als RDM top zu sein. Das lag aber nicht daran, dass der RDM so gut war, sondern viele andere waren einfach noch schlecht oder die Klassen brauchten noch Anpassungen.
    Wenn man jetzt noch mithalten will, muss man schon ganz ordentlich ranklotzen.
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  2. #2
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    Quote Originally Posted by TelosNox View Post
    2 Schläge drauf, Boss weg (oder lange AOE) und die Procs laufen aus. Schon ist der Dmg komplett im Arsch. Das passiert bei keiner anderen Klasse.

    Ja der RDM hat keinen so großen Malus, falls er mal stirbt (sofern Klartraum verfügbar ist). Aber dafür kann man an vielen anderen Stellen verkacken.
    Dann spiel mal Beschwörer ; )

    Ansonsten kann ich deine Argumentation nicht nachvollziehen. Wenn du dir mal O4S anschaust, ist der RDM nicht so schlecht dabei

    (0)
    Last edited by Caitlyn; 11-04-2017 at 03:09 AM.

  3. #3
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    Quote Originally Posted by TelosNox View Post
    RDM ist dann gleichauf mit Barde (10DPS Differenz) und alle anderen sind um 100-550 DPS besser.
    Ist doch auch ok find ich. Dafür das die anderen Klassen dann doch anspruchsvoller sind.

    Quote Originally Posted by TelosNox View Post
    Auch ist der RDM die einzige mir bekannte Klasse, die komplett den Dmg verliert, wenn man im falschen Moment die Melee Combo macht. 2 Schläge drauf, Boss weg (oder lange AOE) und die Procs laufen aus. Schon ist der Dmg komplett im Arsch. Das passiert bei keiner anderen Klasse.
    Öhm SMN? Bahamut Trance zum falschen Zeitpunkt oder noch schlimmer Bahamut gerufen und der Boss verschwindet = Damageverlust of Doom

    Quote Originally Posted by TelosNox View Post
    Ja der RDM hat keinen so großen Malus, falls er mal stirbt (sofern Klartraum verfügbar ist). Aber dafür kann man an vielen anderen Stellen verkacken.
    Die anderen Klassen können genauso "verkacken" UND habe dann noch Malus beim Tod. Siehe SMN und Ätherstacks.

    Quote Originally Posted by TelosNox View Post
    Ich spiele mittlerweile SAM und der ist für mich deutlich einfacher. Ich muss nicht springen, ich KANN aber wenn ichs brauche. Ich muss nicht zu einem bestimmten Zeitpunkt zwingend eine Kombo machen. Ich muss nur die Sens verbrauchen. Falls ich abbrechen muss, dann hab ich im Zweifel 20 Kenki verloren.. das wars aber auch. Der RDM verliert wenn es dumm läuft seine 2 Stärksten Attacken.
    Von einer relativ einfach zu spielenden Klasse zur am einfachsten zu Spielenden Klasse im ganzen Game zu wechseln.... ist natürlich klar das es dann so viel leichter ist. Versuch mal als SMN, Maschi oder Ninja auf höchstem Niveau zu Spielen und du wirst merken das der Damageunterschied schon gerechtfertigt ist im Vergleich zum RDM.
    (0)

  4. #4
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    Laut Yoshi werden Klassen nicht anhand ihrer Schwierigkeit gebalanced, also interessiert mich bei der Balancebetrachtung nicht, wie schwer eine Klasse zu spielen ist. Das wäre mir als Gruppenleiter auch egal. Mich interessiert der Output und nicht wie toll der Typ an der Tastatur rumturnt.

    Ja ok der SMN ist da ein wenig spezieller mit dem Bahamut und vom Timing her auch scheisse dran. Der SMN spielt aber auch ganz vorne mit im DPS und liefert noch einiges an Support.

    SAM einfachste Klasse?
    https://imgur.com/a/AIOsb
    Laut dem Poll auf Reddit liegt er knapp unter Monk und ist viel schwerer als RDM. Und wenn RDM so wenig DPS macht, weil er so einfach ist, warum macht dann SAM so viel DPS? Dann muss er ja sau schwer sein ;-)
    (0)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by TelosNox View Post

    SAM einfachste Klasse?
    https://imgur.com/a/AIOsb
    Laut dem Poll auf Reddit liegt er knapp unter Monk und ist viel schwerer als RDM. Und wenn RDM so wenig DPS macht, weil er so einfach ist, warum macht dann SAM so viel DPS? Dann muss er ja sau schwer sein ;-)
    Weil SAM keinen Support mit bringt. Ansonsten ist die Klasse total kaputt xD

    Außerdem ist so eine Umfrage nicht repräsentativ, da jeder seine Lieblingsklasse gerne als schwer bezeichnet, auch wenn die Realität anders aussieht.
    (1)
    Last edited by Caitlyn; 11-04-2017 at 03:35 AM.
    - Queen of Heal 2022 -
    Quote Originally Posted by Paulecrain View Post
    Damit du als Queen of heal natürlich deine königlichen Wünsche erfüllt bekommst. ♥
    Quote Originally Posted by Dicentis View Post
    Ich finde es eh schon krank, dass du Paules Zitat ungefragt verwendest und ich weiß, dass du nie eine Erlaubnis dafür bekommen hast!

  6. #6
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    Und die Aussage eines Einzelnen hier im Forum ist repräsentativer?

    SAM bringt übrigens slashing debuff als Support mit. Das macht in meiner Gruppe in etwa so viel aus, wie Ermutigen vom RDM.
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  7. #7
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    Quote Originally Posted by TelosNox View Post
    Und die Aussage eines Einzelnen hier im Forum ist repräsentativer?

    SAM bringt übrigens slashing debuff als Support mit. Das macht in meiner Gruppe in etwa so viel aus, wie Ermutigen vom RDM.
    1. Cait hat Recht

    2. Zusätzlich kann der RDM noch rezzen wie blöde und sogar heilen...........
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  8. #8
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    Quote Originally Posted by TelosNox View Post
    Und die Aussage eines Einzelnen hier im Forum ist repräsentativer?

    SAM bringt übrigens slashing debuff als Support mit. Das macht in meiner Gruppe in etwa so viel aus, wie Ermutigen vom RDM.
    Ist die Aussage von zwei Leuten repräsentativer als von einer einzelnen Person in einem Forum? Sicher nicht. RDM hat einen extrem guten Support, schon alleine der Raise ist Gold wert und vom Heal reden wir am besten gar nicht erst.

    Slashing Debuff als Support zu bezeichnen ist schon lustig denn deshalb nimmt man niemals einen Ninja, Krieger oder Samurai mit.
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    Quote Originally Posted by Canadane View Post
    Good talk, all. Glad we had it.
    暗闇の力#7805

  9. #9
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    Mich stört beim RDM das "Ermutigen" nicht unterscheidet ob die DDs Melee oder Range/MagRange sind. Was nützt einem BM erhöhter Meleedmg oder einem Healer? Nix!!!

    "Du erhöhst deinen ausgeteilten Magieschaden um 10 %(das is ja ok, obwohl hier auch der eigene physische Schaden erhöht werden sollte, wenn ich schon den Balancebalken leere) und den ausgeteilten physischen Schaden der umstehenden Gruppenmitglieder um 10 %."(Ergibt für mich wenig Sinn wenn die Gruppe keine Melees außer dem Tank hat.
    (0)
    "Wer kämpft kann verlieren, wer nicht kämpft hat bereits verloren!"