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火力だけの話ですね。
今回シェイクオフが調整されたように今後は支援能力で調整するんでしょう。
そうですね、その火力調整が肝だと思いますよ。
同ロール内で特定のジョブが火力で頭一つ抜けるという事がないという今のタンクバランスは素晴らしいという事です。
理由は過去にもフォードバックしましたがコンテンツにおいてボスのHPを削り切るというDPSチェックが存在するこのゲームにおいて同ロールで火力差を極端につけることは
ゲームデザインとして欠陥があるという事なんですね。