Quote Originally Posted by Burusuco View Post
サブクラスではなく、面倒くさいアーマリーシステムの1クラスとして存在し続けるのならば
ファイター職と同じようにギャザクラ専用のシナリオを準備するべきだと思う。
前体制とはいえ、「ギャザクラだけでも~」と客引きをして商品を売ってしまったのだから。

壮大なシナリオでなくても、エオルゼアに暮らす一般市民のほのぼのストーリーとか、
殺したり殺されたりの血なまぐさいメインシナリオと対照的な、世界の側面を見せるのも面白いと思う。
その辺もちゃんと吉田Pのポストで触れられていますよ。

Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
ダイナミックなストーリーの根幹には「脅威との戦い」が必要です。
ですので、根幹は「バトルクラスの役割をプレイ中の冒険者」に進めて貰おうと思います。

ただし、この戦いの時間軸に影響しない、ギャザラークラス特化、クラフタークラス特化のクエストを
単独で製作することは可能です。冒険者が手にした武器の由来を知るクエストや、
シナリオ中で折れてしまった剣を鍛え直す、など。
シナリオの進行が縦だとすれば、世界の横の広がりを
こうしたクエストで表現することは、是非やっていきたいと思っています。