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  1. #991
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    ギャザクラにとって苦・・・ね・・・
    自分もβの頃からギャザラメイン派「だった」人達の一部ですけど
    はたして本当にずっとゲームをしていた人はどうだろうかね。
    他のMMOやネトゲに度々浮気してた自分が言うことでもないかな。

    あと、前開発体制を否定することは勇気がいると思う。
    例え、前開発体制肯定してた人・身内を敵にまわすことになっても。
    その上で間接的な嫌がらせももしかしたらあるかもしれません。
    よく1から作ったほうが良いと言われるのはそこから来てるんでしょう。
    それをあえて今の状態から新しいゲームを創りだす状態だからね、新生FF14っていうのは。
    今回は戦闘職メインで進めていく旨を出したことには賛成です。
    やっぱり優先すべき所ははっきりするべきだと思う。
    (10)
    多少の誤字は脳内変換お願いしますね ┌|゜o゜|┘

  2. #992
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    というか、もうクローズした方が良いよ?モルボルさん
    ぜんぜん関係ない話になってきてるし

    引用元を間違って引用するし。。。自分みたいに。あえて残してるけど。
    (5)

  3. #993
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    ギャザラーのみなさん、お疲れ様でした。

    よしPがコメントする前は、みんなどんなギャザラーコンテンツが楽しいと思う?
    なんてワクワクしながら話していたのに。

    よしPのコメント後は、誰もそんな話してませんよね。

    まぁ、そういうことですよ。
    よしPに介錯してもらえて嬉しかったです。これで成仏できます。


    非戦闘職でも楽しめるってのを撤回、そして謝罪までしていただき。
    この件に関しても感謝いたします。


    ただ、これにより、私は後ろ盾を完全に失った訳です。
    これまで、ギャザラーが何かを要望するとき、免罪符のように
    「非戦闘職でも楽しめるって売り出してるんだ!」ってのが言えたのですが。
    もうそれは通用しません。

    具体的に例をあげれば

    マイチョコボに乗りたい!
    非戦闘職でも楽しめるってのは撤回しましたので、戦闘職をあげてお楽しみ下さい。
    ぐぬぬ・・・。

    グランドカンパニーに参加したい!>戦闘職を(ry
    ギャザラーのコンテンツが少ない!>戦闘または製作を楽しんで(ry
    いつまでギャザラー放置なんだ!>消費があっての採集だから(ry
    戦闘職ばかり優遇されてる!>非戦闘職でも楽しめるのは撤回(ry


    もうギャザラーの権利を偉そうに訴えることなんてできない状態になったんです。

    出来る事といえば、釣りの途中でチャットができないとか、不具合報告ぐらいでしょうか。
    まぁ、戦闘関連の改修がおわった曉には、ひょっとしたら要望が届くかもしれませんが、
    戦闘職の消費するクラスがなんとかならなければ、ギャザラーは何ともならない
    というよしPの考え方なので。
    少なくとも、新生までギャザラーには何の変化もないと考えてよいのではないでしょうか?

    というのが私の見解ですが、皆さんはどう思われましたか?
    (37)

  4. #994
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    Quote Originally Posted by vantra View Post
    というか、もうクローズした方が良いよ?モルボルさん
    ぜんぜん関係ない話になってきてるし

    引用元を間違って引用するし。。。自分みたいに。あえて残してるけど。
    まぁ、自分もクローズしてもって思ったけど、
    あとからギャザラーがまた同じような事訴えたら、このスレ見てこいって言えるし
    歴史の爪痕ってことで残してもらいたいんですけどねぇw
    あとで、若かったなぁって見直したりしたいのでw
    (7)
    Last edited by Shinzou; 11-10-2011 at 03:19 PM.

  5. #995
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    全クラス廃止で スキル化 

    を 頭に入れて再度dev読みなおしてみました。


    クラス という概念を捨てたからこその 機能美 追及改修なのかな と思いました。

    クラスでなければ、幅(遊び)を持たせる必要はないですもんね。 
    その作業自体の面白さ (戦略性であったり、効率であったり) を突き詰める形にするのでしょう。


    また、横並びに 合わせる必要もなくなり
     採掘 と 伐採は 機能美型。  釣りは純粋に娯楽型 のようなこともやりやすくなりそうです。


    「クラス」 として 完全にお葬式ムードですが、 むしろ面白くなるのでは? とも思います。


    以下スレ違い すみません。
     戦闘職も 剣スキル、槍スキル・・・ として改修されるはずなので、 機能美型のシンプルな感じなのかなぁ。
    (6)
    Last edited by Gift; 11-10-2011 at 03:20 PM.

  6. #996
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    いきなり、初投稿でこんな事書いていいのかと思ったのですが

    Quote Originally Posted by Litta View Post
    FF14はアーマリーシステムで色々な役割を楽しめます。
    ただ貴方のクラスではマイチョコボは乗れません。
    グランドカンパニーには入れさせません。
    メインストーリーはやらせません。
    これを新規の方のファーストジョブで体験させては駄目という事です。

    選択肢や役割はさまざまあって良いと思います。
    ただ役割の行く先を不透明なままにはしないでほしい訳ですよ。
    今、新規は全く見込めません。
    今のクライアントへの修正は完全に捨てるための修正であるので、その上で修正しろという話でしょうか?
    新生になった後の新規への対応ははおそらく開発でも十分考えていると思います。
    新生ではグランドカンパニーも変わるという話ですし、チョコボも繁殖できるならグランドカンパニーの報酬じゃなくなる可能性は大きいのではないでしょうか。
    (4)
    Last edited by Kiro; 11-10-2011 at 04:22 PM.

  7. #997
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    1.バトルシステムを変更する
    2.バトルコンテンツを実装する
    3.レシピを改修する(量産)
    4.消費を促進させる仕組みを作る(マテリア化)
    5.買い手と売り手を繋ぐ仕組みを拡充する(サーチ)
    6.新しい素材を追加して新しい製品レシピを加える
    多くのギャザ専にとって今回のコメントは
    「課金しない」判断材料になっただろうなぁ。という感じですね。

    6番(G6開放?)の時期もいつになるやらという感じです。

    マイチョコボの件はどうにかしてあげた方が良いと思いますね、
    特別問題が発生するとは思えませんし
    開発の意図する流れになっている風でもないですし?
    (28)
    ちょ、まっ、は、話し合おう! (;丿´Д`)丿    (ΦωΦ )~.....

  8. #998
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    Quote Originally Posted by Shinzou View Post
    ギャザラーのみなさん、お疲れ様でした。
    中略
    というのが私の見解ですが、皆さんはどう思われましたか?
    あってます。少しは改修があるようですが。
    ギャザラーのみなさん、お疲れ様でした。
    (9)

  9. #999
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    Quote Originally Posted by Litta View Post
    えーと、多分話が噛み合ってない。
    いや?そんな事はないと思いますが?

    Quote Originally Posted by Litta View Post
    ただ貴方のクラスではマイチョコボは乗れません。
    だから「貴方のクラス」なんてのは最初から存在しない、と言ってるだけですよ。
    アーマリーシステムのあるこのゲームでの表現だと、「現状の貴方のクラス」でしかないのです。
    (22)

  10. #1000
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post

    先日のLIVE後編でハウジングのお話をしました。
    吉田がハウジングの基礎デザインを自分で行いました。

    共同製作で船や飛空艇を作るのも、このハウジングの地下工房を想定しています。
    共同製作で船や飛空艇を作るのも、このハウジングの地下工房を想定しています


    共同製作で船や飛空艇を作るのも


    飛空艇を作るのも


    MAJISUKA?
    あいきゃんふらーい?
    (23)

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