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  1. #611
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    14に揮発ヘイトが存在しない
    全てのアクションが累積ヘイトですよ
    挑発2はせいぜいケアル3一回分のヘイトしかない
    (4)

  2. #612
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    タゲ固定はコルーションでおk
    PT組んでるのだから一人で完結させる必要はねーべ

    回復だって専用のソーサラー用意するんだし、盾役にヘイト与えるファイターがいてもいい。
    足りなきゃ補い合うのがPTメンだべさ。
    (9)
    Last edited by gon; 11-06-2011 at 03:39 PM.

  3. #613
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    Quote Originally Posted by Canaria View Post
    14に揮発ヘイトが存在しない
    全てのアクションが累積ヘイトですよ
    これ、公式に回答ありましたっけ?

    揮発ヘイトと累積ヘイトはプレイヤー側が想像しているだけで、公式にそのような名称はないと思っていましたが、
    記憶違いでしたらごめんなさい。
    (0)

  4. #614
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    Quote Originally Posted by Ellen View Post
    これ、公式に回答ありましたっけ?

    揮発ヘイトと累積ヘイトはプレイヤー側が想像しているだけで、公式にそのような名称はないと思っていましたが、
    記憶違いでしたらごめんなさい。
    何人ものプレイヤーが検証していますね。
    被ダメージによるヘイト減少や時間によるヘイト揮発は
    皆無もしくは影響がほとんど無い程度に希薄 とかなんとか。

    わかり易いのはメリットなんでしょうけれど
    地力がモロに出る仕様なのは如何ともしがたいですな。

    というわけでみなさん
    熱狂毒(敵視上昇)を買いましょう。(べ、別に不良在庫を抱えているわけじゃないんですよっ)
    (3)
    ちょ、まっ、は、話し合おう! (;丿´Д`)丿    (ΦωΦ )~.....

  5. #615
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    吉田Pが他のクラスのレベル上げると有利になると公言してる時点で
    それ前提でバランス取られるのは明白ですよね
    (1)

  6. #616
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    あと数日で提示される、クラス改修の詳細次第ですね
    ジョブ実装を前提にアクション改修されるでしょうから。

    まあ、ジョブへのアクション制限詳細分からなければ、
    結局現状変わらず、複数カンスト推奨のままでしょうけどね。


    今現在ようやく1つカンストが見えてきました。あと4・・
    頑張ればジョブ実装までに、呪幻50できるかも~ふぉふぉふぉ
    (2)

  7. #617
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    Quote Originally Posted by Ellen View Post
    これ、公式に回答ありましたっけ?
    回答というか、バトルシステム改修の際の吉田さんの発言を見てれば普通にそう読めるでしょう。
    実際のプレイによる体感でも、実装されたゲーム内容との齟齬は感じませんからね。勿論、検証してる方もおられます

    Quote Originally Posted by Ellen View Post
    揮発ヘイトと累積ヘイトはプレイヤー側が想像しているだけで、公式にそのような名称はないと思っていましたが、
    記憶違いでしたらごめんなさい。
    こちらはFF11における用語ですね。
    (3)

  8. #618
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    そもそも他クラスのスキルを使用出来る設計からして問題があるのでしょう。
    バランス設計も困難になるので、百害あって一理なしな気がします。

    いっその事、他クラスのスキルは使用出来ないようにしてしまった方が良いと思います。
    (11)

  9. #619
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    Quote Originally Posted by Kallen View Post
    そもそも他クラスのスキルを使用出来る設計からして問題があるのでしょう。
    バランス設計も困難になるので、百害あって一理なしな気がします。

    いっその事、他クラスのスキルは使用出来ないようにしてしまった方が良いと思います。
    それやるとアーマリーの否定になっちゃうのでやらないと思いますよ
    やるのならば新生に向けてアーマリー撤廃したはずですから
    どっちにしろいろんな媒体で吉田Pが言ってるように「全部上げたほうが強い」って形になって
    「エンドコンテンツには可能な限りスキル覚えてくるべき」っていう風習(こっちはユーザーの問題ですね)は変わんないと思います

    なにせエンドコンテンツのバトル調整のバランスはトッププレイヤーにあわせないとダメですから
    (1)

  10. #620
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    Quote Originally Posted by Rorn View Post
    それやるとアーマリーの否定になっちゃうのでやらないと思いますよ
    アーマリーシステムって武器を変えればその場でクラスが変わるというシステムなので、
    他クラスのスキルが使用出来なくなってもアーマリーシステムが否定されたと言うことにはならないと思いますよ。
    (11)

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