すでに「他クラス使用禁止」になった(されていた)ものは多数ありますね。
主にWSですが、これは「クラスアイデンティティ」の1つに当たるので
完全制限されるべきところがやっと制限された。という感じでしょうか。
ケアルやセンチネルのような「生存確率を極端に確保できる」アクションについては難しいかもしれませんが
「クラス適正による能力の劣化」がちょいちょい行われているようです。この仕様は初期からありますが。
真イフリート戦では
これら完全制限しづらいアクションのバランス調整テストが行われていたフシがあるので
「他クラスを上げなければいけない」という状況はジョブ実装の事もあり
だいぶ改善に向っているのかな?という印象です。
アーマリーシステムによる「他クラスのアクションも使える」という機能は
「他クラスを上げなくてもかなりギリギリの難易度になるがコンテンツをクリア出来る、
でも他クラスを上げれば幾分か難易度が下がり攻略が楽になる」
というバランスになっていけるようです。
(ライトユーザーの救済にも繋がるのかな・・・プレイヤースキル?がんばって・・・)