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  1. #11
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    SoaX's Avatar
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    May 2015
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    Arrogance O'
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    Quote Originally Posted by Neowikinger View Post
    Also mal einen Monat zusätzliche Server zu mieten, wird wohl nicht so hart zu Buche schlagen, dass man da gleich generell die monatlichen Kosten erhöhen muss. Immerhin macht SE dauerhaft Gewinn mit FF14 (sonst würde es nicht mehr laufen), da kann man auch mal für nen Monat zusätzliche Server mieten und eben mal für nen Monat keinen so großen Gewinn einfahren. Zumal durch die ganzen Jump Potions sicherlich auch ein nettes Sümmchen verdient wird, bei so viele gekaufte Spieler, die einem derzeit die Inhalte vermiesen^^
    Da muss ich jetzt mal Fragen da ich noch keinen Experten zu dem Thema traf und mich das interessiert.
    Für FFXIV und den wirklichen riesen Spielerandrang aus vielen verschiedenen Regionen in verschiedenen Datenzentren und dem Überfluss von 2k+ Spielerwarteschlangen die wohl entstanden.

    Was für einen Server bräuchte man? Reicht wirklich 1 Zusätzlicher Server. Was Kapazitäten braucht der? Sicherlich nicht so wie Privatserver für kleine Spiele, oder große Spiele wo sich aber nur eine kleine Community sammelt.
    Kann man bei diesen riesen Servern auch wirklich diesen kurzfristig Mieten? Wenn du beispielsweise ein Grundstück als Firma dir holst (Ja Banaler vergleich) schließt du Mietverträge über Jahre ab. Ich kann mir vorstellen das es bei Servern ähnlich sein könnte und man da mind. ein halbes jahr sich zur Miete verpflichtet.

    Oder hat da jemand andere Erfahrungswerte beim Mieten von wirklich großen Servern?

    Quote Originally Posted by Oberfussmeister View Post
    Da sehe ich mich als Kunde nicht in der Verantwortung.
    Ja ich wusste, dass es vermutlich dazu kommt und welche Reaktion bleibt einem übrig außer es mitzumachen und sich hinten anzustellen?
    Aber SE hat sich von mir gut dafür bezahlen lassen mir eine Möglichkeit zu geben ihr Spiel zu spielen und diese Möglichkeit war zum Patchzeitraum einfach nicht gegeben.
    Ich möchte mich auch einfach nicht damit zufrieden geben, dass es ja abzusehen war wie voll es wird und das es bei anderen Spielen ja auch so ist.

    Wie du schon richtig gesagt hast ist SE eine Firma.
    Ein Unternehmen und wenn ich dem Unternehmen in dem ich arbeite zu meinen Mandanten sage, es war ja abzusehen wie viel zum Jahreswechsel los ist oder in anderen Kanzleien werden die Termine auch nicht eingehalten dann kann ich mir meine Papiere beim Chef abholen.
    Wenn ich vorher weiß was auf mich zukommt ist es an mir mich darauf vorzubereiten und ggf Überstunden zu schrubben um sicher zu stellen dass die Leistung, für die die Mandanten gezahlt haben, erbracht wird.

    Die Tatsache dass viele Leute sich als zahlende Kunden damit zufrieden geben dass es ja Gang und Gebe ist Leute im Patchzeitraum hängen zu lassen ist für mich einfach nur traurig und inakzeptabel.
    Du konntest spielen gehe ich mal von aus. Gewisser Kontent war nicht anpeilbar, jedoch gab es alternativen, z.b. Crafter/Sammler. Dass du dies nicht machst ist deine Entscheidung.
    Du hättest wissend dass es zu überlastung und vielen Problemen kommt auch nicht vorbestellen müssen.

    SE hat alles geliefert, und anders als in einer Kanzlei bringt es nicht überstunden zu machen um dem Server zu helfen. Leider.
    Sie haben sich ganz klar verkalkuliert. Aber diese Art der Kalkulation ist bei großen Onlinespielen standart. Das gabs Bei Diablo3, das gabs bei Guild Wars 2, das gabs sicherlich auch bei anderen großen Titeln. Damit kann man rechnen. Und aus Erfahrung weiß man dass es gefixed wird. Man darf sogar unsubscriben für den Folgemonat bis es gefixed wird. Aber solange es keinen Totalausfall gibt und das Spiel nicht abrufbar ist und wirklich niemand Progress machen kann für 24Stunden+ hat SE die Leistung gebracht.

    Es hätte alles weitaus schlimmer kommen können. Und SE ging gegen diverse Dinge vor und versucht zu fixen. Bei manchen Dingen wartet SE auch auf umfangreiches Feedback bis sie sich entscheiden Pflaster zu kleben.
    Und teils ist der Zustand auch schuld der COmmunity, denn SE hat als prävention den AFK-Logout gemacht um einen besseren Fluss von Spieler rein/raus zu bekommen. Aber da manche Prinzessinen einen Fehler abusen um nicht ausgeloggt zu werden entstand ein weitaus schlechterer Fluss als geplant. Nochmal DANKE an alle nicht auslogger.
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    Last edited by SoaX; 07-10-2017 at 07:21 PM.