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  1. #351
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    Gestern war das Spielen auf Moogle für mich sehr "angenehm". Bei ca. 6 Runden PVP hatte ich insgesamt vier DCs..dann einen DC im Palast des Toten und da ich Solo war, waren 2 Stunden Palast für umsonst..und dann hatte ich noch zwei DCs in der normalen Welt, wobei der letzte DC mich dann nicht mehr sofort reingelassen hat und ich dann auch keine Lust mehr hatte. Im Endeffekt kann ich also Palast der Toten erst mal vergessen, genauso wie Feast, denn wenn du der einzige Heiler bist, dann kann ein DC schon mal zum Verlust führen.

    Generell ist PVP bei mir sehr DC lastig und es gab nur einen Tag, wo meine eigene Verbindung Schuld daran war, ansonsten war es die Schuld des Spieles.

    Dazu kommt das wir immer noch die Zwangsmaßname haben und sobald Ixion auf einigen Servern auftaucht, ist das für das Gebiet das Ende. Dadurch das es in einem Storygebiet ist, heißt das auch DC für diejenigen die nicht jagen sondern nur Story machen wollen.
    (0)
    Letter from the Producer LIVE Part IX Q&A Summary (10/30/2013)
    Q: Will there be any maintenance fees or other costs for housing, besides the cost of the land and house?
    A: In older MMOs, such as Ultima Online, there was a house maintenance fee you had to pay weekly, but in FFXIV: ARR we decided against this system. Similarly, these older MMOs also had a system where your house would break down if you didn’t log in after a while in order to have you continue your subscription, but this is a thing of the past and we won't have any system like that.

  2. #352
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    Irgendwie bekomm ich von den meisten Problemen nichts mit. o_o

    Ich hatte nur 1x ein Problem mit der Warteschlange. Die Wartezeit betrug dann eine halbe Stunde wo ich gechillt was anderes spielen konnte.
    Trotz Massenlogout kam ich schnell wieder ins Spiel rein. Und obwohl ich im Dungeon war zum DC kam ich nach dem Log-In wieder in den Dungeon an die selbe Stelle.
    Die Warteschlange nach dem Massenlogout war zwar bei 700, aber es dauerte grademal 3-4 Minuten um die zu überwinden.
    Als der DF beschädigt war und man auch mit pre-made Gruppen nicht sofort in Instanzen kam dauerte es 7 Minuten bis die Instanz aufploppte.
    Als ich Raubahn machte gab es keine Probleme. Das war am zweiten Tag des SB early acces. Ein Samstag um 11Uhr Morgens.
    Bei Cid für Omega gabs auch keine Probleme.
    Ich habe jetzt 40 Runden Feast gespielt die letzten 2-3 Tage. Nie ein Problem gehabt.
    (4)

  3. #353
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    Quote Originally Posted by SoaX View Post
    Irgendwie bekomm ich von den meisten Problemen nichts mit. o_o
    Dann freue dich darüber und genieße das Spiel und hoffe das du nicht in den Genuss dieser "Kleinigkeiten" kommst
    (0)
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/368658-Ajus-Einstiegshilfe-f%C3%BCr-alle-Neulinge
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/289460-Cait-s-weiterführender-Guide-für-alle-Lebenslagen
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/360181-Alle-Guides-im-%C3%9Cberblick-3.0 (Überblick aller vorhandenen Guides)

    live long and prosper, the show must go on

  4. #354
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    Als ich Raubahn machte gab es keine Probleme. Das war am zweiten Tag des SB early acces. Ein Samstag um 11Uhr Morgens.
    Da war das Problem auch bereits "gelöst".
    Ändert trotzdem nichts daran, dass zum Start da eine ewig lange Schlange war die nicht hätte sein müssen, wenn man zu vor mitgedacht hätte als Entwickler.
    (0)

  5. #355
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    Quote Originally Posted by Malkomia View Post
    Da war das Problem auch bereits "gelöst".
    Ändert trotzdem nichts daran, dass zum Start da eine ewig lange Schlange war die nicht hätte sein müssen, wenn man zu vor mitgedacht hätte als Entwickler.
    Also das problem wurde in weniger als 24 Stunden "gelöst"?
    Die Schlange konnte man kaum übersehen am Freitag nach den Log-In. Die Sache ist aber dass es sich doch fix legte und es genug an alternativen in-game gab um da über die Zeitspanne hinweg zu kommen. Wirklich produktive alternativen.
    (2)

  6. #356
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    http://na.finalfantasyxiv.com/lodest...246c41963cfcc2

    Die Logoutmaßnahme wird beendet Kiddos. Freue mich bald auf die nächsten, die flamen, das die Wartelisten länger werden und die Maßnahme nicht mehr aktiv ist. Irgendwer muss halt immer meckern
    (2)

  7. #357
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    Die Logoutmaßnahme wird beendet Kiddos. Freue mich bald auf die nächsten, die flamen, das die Wartelisten länger werden und die Maßnahme nicht mehr aktiv ist. Irgendwer muss halt immer meckern
    Bleibt trotzdem ein "Fehler" von Square Enix.
    Auf dauern kann der Zwangslogout doch keine Lösung sein
    (1)
    Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
    https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=8A8A2D79F44689B1!2658&ithint=file%2cxlsx&app=Excel&authkey=!AI-ipnP8l4f8bvc

  8. #358
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    Quote Originally Posted by Arg0n View Post
    Bleibt trotzdem ein "Fehler" von Square Enix.
    Auf dauern kann der Zwangslogout doch keine Lösung sein
    Also nach der Einführung des Zwangslogouts hatten sich etwas die beschwerden mit zu langen queuetimes gelegt. Zumindest in den Kreisen wo ich ingame mitlese.
    Und es gab genug Spieler die sich Morgens vor der Arbeit einloggten, dafür sorgten dass sie nicht ausgelogt werden können vom AFK-logout. Und das ist echt easy zu bewerkstelligen. Noch durch die Welt bisschen reisen, essen gehen, und Abends um 10 Uhr zuhause anfangen zu spielen und den ganzen Tag über nen Serverplatz belegten.

    Ist auch sicherlich gut für die Server gewesen mal ein paar Minuten auszeit zu haben während sie den ganzen Tag über auf Hochtouren und Überlastungsniveau laufen. Wobei ich davon echt 0 Ahnung habe ob ein Überbeanspruchter Server sowas braucht.
    (1)
    Last edited by SoaX; 07-10-2017 at 06:21 PM.

  9. #359
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    Ich denke mittlerweile hat sich der Hypetrain einfach ein bissl aufgelöst und genug Leute haben gequittet,oder spielen lieber wieder etwas anderes oder sind aus Frust gegangen.
    Ich glaube es ist gar nicht mehr notwendig sich morgens einzuloggen denn SE hat es erfolgreich ausgesessen und der Massenlogout hat bei dem eigentlichen Problem oder seiner Lösung gar keine Rolle gespielt.
    (0)
    It's hard to win an argument with a smart person, but it's damn near impossible to win an argument with a stupid person.
    - Bill Murray

  10. #360
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    Hallo,

    hier sind auch noch die Neuigkeiten auf Deutsch vom Lodestone, dass die Logout-Maßnahme beendet ist.

    Auch von meiner Seite vielen Dank für eure Kooperation und euer Feedback zu der Sache! Haltet mich hier ruhig weiter auf dem laufenden, wie es diese Woche verläuft.

    Ich entschuldige mich für die Unannehmlichkeiten, die entstanden sind!
    (2)
    Christin "Lallalingo" Nolte - Community Team

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