こっからはモンクの修正案です。
フォーラムもコメントの数が多いところは返答してるのでモンクの修正は絶望ですが、まぁ書いておこうと思います。

闘気はまずゲージ化しましょう。ゲージ化することにより闘気充填の効果を無駄にせずにすむ。
特性の闘気充填の効果をクリティカルヒットした場合闘気のゲージを10溜める(最大ゲージ量は100)
気孔術はゲージ50消費で自身のTP300回復。100で自身と周囲の味方(10m)にTP300回復(紅蓮の決意中は使用不可)
陰陽闘気斬はゲージ50消費で威力200。100で威力400(紅蓮の決意中は威力200)
紅蓮の極意は与ダメージ10%上昇で、同時に紅蓮の決意を発動(効果時間は20秒。)
紅蓮の決意中は闘気ゲージを消費しないで闘気スキルが使用可能になる。(効果時間20秒)リキャ90秒
金剛の極意は変更なし。
疾風の極意は疾風迅雷の時間を停止。ただし攻撃スキルを使った場合疾風の極意は即座に解除される(リキャ90秒)
羅刹衝マスタリーは削除。
闘魂旋風脚マスタリー追加:構えにより効果が変わる。
紅蓮の場合は威力500で疾風迅雷を即座に解除。金剛の場合は:威力200で闘気ゲージを50溜める(疾風迅雷のスタック数を3から1にする)。疾風の場合は威力100で自身のアビリティのリキャを0にする(疾風迅雷を即座に解除)
桃園結義は周囲のPTメンバーにオートアタックの攻撃間隔と、ウェポンスキルおよび魔法のキャストタイムとリキャストタイムを5%短縮させる。を付与する(効果時間15秒)さらに、対象のパーティメンバーがウェポンスキルを実行すると、30%の確率で桃園結義を付与したプレイヤーに「闘気ゲージ10」を付与する。

強すぎるかな?個人的にはこれぐらいが丁度いいかなって思ってます。